Guía de arquetipos de EDH: todos los estilos de juego de Commander explicados

Deja de leer listas de mazo que se sienten mal. Compara los arquetipos que de verdad te vas a encontrar en la mesa, descubre cuál encaja con cómo quieres ganar, y constrúyelo en un clic.

Para jugadores de Commander nuevos o que regresan y están eligiendo una identidad para su mazo.

Basado en 2,197 mazos construidos en Spellweave en los últimos 90 días.

Creado y actualizado por el equipo del motor de mazos de Spellweave.

Encuentra tu estilo de juego

Tres preguntas. Tres arquetipos sugeridos. Veinte segundos.

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Los arquetipos más construidos en Spellweave en este periodo. (90 días)

Compara los arquetipos más jugados

Cinco campos, diez arquetipos, un vistazo. Toca cualquier fila para leer en profundidad.

Aristocrats

Intermedio
Motor central
Sacrifica criaturas para generar valor.
Mejores colores
Mardu, Abzan, Esper
Ideal si disfrutas
Motores de valor, Cementerio
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Tokens

Principiante
Motor central
Crea grandes cantidades de fichas de criatura y abruma a los oponentes con pura presencia en el campo de batalla.
Mejores colores
Naya, Selesnya, Bant
Ideal si disfrutas
Combate, Motores de valor
Leer

Tribal

Principiante
Motor central
Construye en torno a un tipo de criatura.
Mejores colores
Any (color-locked to tribe)
Ideal si disfrutas
Combate, Motores de valor
Leer

Voltron

Principiante
Motor central
Equipa a una criatura (normalmente tu Commander) y gana por daño de Commander.
Mejores colores
Bant, Naya, Esper
Ideal si disfrutas
Combate
Leer

Reanimator

Intermedio
Motor central
Pon criaturas poderosas en el cementerio y tráelas de vuelta barato.
Mejores colores
Sultai, Esper, Junk
Ideal si disfrutas
Cementerio, Motores de valor
Leer

Spellslinger

Intermedio
Motor central
Lanza muchos instantáneos y conjuros para generar valor.
Mejores colores
Izzet, Jeskai, Grixis
Ideal si disfrutas
Cadenas de hechizos, Motores de valor
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Combo

Avanzado
Motor central
Ensambla combinaciones específicas de cartas que ganan la partida al instante o crean una ventaja insuperable.
Mejores colores
Sultai, Temur, Esper
Ideal si disfrutas
Combo
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Contadores +1/+1

Principiante
Motor central
Aprovecha las sinergias de colocar y manipular contadores +1/+1 en tus criaturas.
Mejores colores
Simic, Bant, Naya
Ideal si disfrutas
Combate, Motores de valor
Leer

Lifegain

Principiante
Motor central
Gana vida y conviértela en otros recursos.
Mejores colores
Orzhov, Abzan, Bant
Ideal si disfrutas
Motores de valor, Combate
Leer

Blink

Intermedio
Motor central
Exilia tus propias criaturas y devuélvelas al campo de batalla para reutilizar los efectos de entrada al campo de batalla (ETB).
Mejores colores
Bant, Esper, Jeskai
Ideal si disfrutas
Motores de valor
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Lands Matter

Intermedio
Motor central
Aprovecha las sinergias de jugar tierras.
Mejores colores
Gruul, Sultai, Naya
Ideal si disfrutas
Motores de valor, Combate
Leer

Landfall

Principiante
Motor central
Dispara payoffs cada vez que una tierra entra al campo de batalla bajo tu control.
Mejores colores
Any
Ideal si disfrutas
Combate, Motores de valor
Leer

Stax

Avanzado
Motor central
Ralentiza a los oponentes de forma asimétrica con permanentes restrictivos que te perjudican menos a ti que a los demás.
Mejores colores
Esper, Bant, mono-W
Ideal si disfrutas
Negación de recursos
Leer

También vale la pena conocer

Más arquetipos que te encontrarás

Aparecen con frecuencia. Análisis más breves, con el mismo detalle útil.

Graveyard

Usa el cementerio como un recurso. Las estrategias de graveyard tratan el cementerio como una segunda mano, alimentando mecánicas como dredge, flashback, escape y recursión. Cuantas más cartas haya en tu cementerio, más opciones tienes.

Commanders principales: , ,

Mill

Gana poniendo toda la biblioteca de un oponente en su cementerio. Cuando un jugador debe robar de una biblioteca vacía, pierde. Las estrategias de mill atacan un recurso que la mayoría de los mazos no pueden proteger, apuntando directamente a la biblioteca en lugar de a los totales de vida.

Commanders principales: , ,

Storm

Lanza muchos hechizos baratos en un solo turno y remata con un hechizo que tenga la palabra clave storm. Un hechizo con storm crea una copia de sí mismo por cada hechizo lanzado antes que él ese turno. Si lanzas 10 hechizos antes de tu finisher de storm, produce 10 copias.

Commanders principales: , ,

Burn

Haz daño directo a los oponentes y a sus criaturas. Las estrategias de burn acumulan daño incremental con duplicadores de daño y habilidades disparadas. En Commander, el burn necesita escalar para lidiar con 120 puntos de vida totales entre tres oponentes.

Commanders principales: , ,

Wheels

Obliga a todos los jugadores a descartar sus manos y robar cartas nuevas. Los wheels estorban a los oponentes al quitarles las respuestas y combos que tenían guardados, mientras tú te beneficias de efectos que rompen la simetría, castigando el robo o premiando el descarte.

Commanders principales: , ,

Impulse Draw

Exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca y juégalas o lánzalas durante una ventana limitada, normalmente este turno o hasta tu próximo turno. El impulse draw sortea los efectos que restringen o sustituyen el robo de cartas, como Narset, Parter of Veils y Notion Thief, esquiva las restricciones de tamaño de mano y convierte la parte superior de tu biblioteca en un recurso temporal. La mayoría de los Commanders de impulse son rojos o tienen acceso al rojo, donde la mecánica está más concentrada.

Commanders principales: , ,

Enchantress

Lanza encantamientos y roba cartas gracias a ellos. Esto crea un motor autosostenible: juega un encantamiento, roba una carta, juega más encantamientos. La estrategia hace bola de nieve a medida que cada efecto de enchantress multiplica tu robo de cartas.

Commanders principales: , ,

Artefactos

Construye en torno a las sinergias de artefactos. Genera valor lanzando, sacrificando y recuperando artefactos. Las estrategias de artefactos se benefician de una fuerte aceleración de maná con mana rocks, y muchos payoffs de artefactos poderosos son incoloros, lo que hace este tema accesible para cualquier combinación de colores.

Commanders principales: , ,

Equipos

Anexa equipos a tus criaturas para mejorar sus habilidades de combate. A diferencia de las auras, un equipo permanece en el campo de batalla cuando la criatura equipada muere, lo que da resiliencia a la estrategia. Los mazos de equipos combinan criaturas baratas con equipos poderosos para crear amenazas letales.

Commanders principales: , ,

Treasure

Genera fichas de Tesoro y úsalas para obtener ventaja de maná, sinergias de artefactos o triggers de sacrificio. Las fichas de Tesoro son fichas de artefacto que se pueden sacrificar para obtener un maná de cualquier color, aportando tanto ramp como fixing mientras disparan efectos que importan con artefactos.

Commanders principales: , ,

Los Legendarios Importan

Construye un mazo en el que la mayoría, o todas, tus cartas que no son tierra sean legendarias, y luego usa payoffs que escalan con la densidad de legendarios. Sisay, Weatherlight Captain tutorea permanentes legendarios, Kethis, the Hidden Hand reduce el coste de los hechizos legendarios, Jodah, the Unifier encadena hechizos legendarios lanzados desde tu mano hacia hechizos legendarios que no son tierra, de menor valor de maná y gratis, desde tu biblioteca, y Dihada, Binder of Wills escarba en busca de cartas legendarias mientras crea Tesoros por las cartas reveladas que van a tu cementerio. Muchas herramientas de 'legendarios importan' provienen de colecciones y lanzamientos como Dominaria United y el lanzamiento Universes Beyond The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth.

Commanders principales: , ,

Group Hug

Acelera los recursos de todos los jugadores con robo masivo, tierras extra y otros regalos. Los mazos de group hug crean alianzas políticas ayudando a todos, y luego ganan con finishers de combo ocultos o dirigiendo a los oponentes a pelear entre ellos.

Commanders principales: , ,

De nicho y emergentes

La cola larga

Menos comunes, a veces poderosos. Solo notas rápidas.

  • Stompy

    Juega criaturas grandes adelantadas en la curva y ataca.

  • Infect

    Gana colocando 10 contadores de veneno a un oponente.

  • Clones

    Copia las mejores criaturas, tuyas o de los oponentes.

  • Combates Extra

    Gana fases de combate adicionales para multiplicar tu daño.

  • Mutate

    Lanza criaturas con mutate por su coste de mutate apuntando a una criatura que no sea Humano con el mismo propietario que el hechizo, normalmente tu Commander que no sea Humano u otra criatura que no sea Humano de tu propiedad, para construir un solo permanente fusionado con un montón de habilidades.

  • Self-Mill

    Llena deliberadamente tu propio cementerio para alimentar estrategias basadas en delve, flashback y recursión.

  • Superfriends

    Gana con planeswalkers.

  • Energy

    Genera y gasta contadores de energía para habilidades activadas poderosas.

  • Vehículos

    Convierte tus artefactos en atacantes tripulando Vehículos con tus criaturas.

  • Sagas

    Construye en torno a los encantamientos de tipo Saga que disparan potentes habilidades de capítulo a lo largo de varios turnos.

  • Discard

    Obliga a los oponentes a descartar cartas, quitándoles recursos y opciones.

  • Group Slug

    Haz daño a todos los oponentes a la vez mediante permanentes que castigan acciones comunes del juego.

  • Combate Forzado

    Obliga a las criaturas de los oponentes a atacarse entre sí usando la mecánica de goad.

  • Pillow Fort

    Acumula encantamientos y efectos defensivos que desincentivan o impiden que los oponentes te ataquen.

  • Disparos de Mantenimiento

    Aprovecha habilidades repetibles que se disparan al comienzo de los pasos de mantenimiento para generar valor, forzar sacrificios o hacer daño conforme pasan los turnos.

Híbridos

La mayoría de los mazos son arquetipos híbridos

Combinar dos motores es la norma en Commander. Estas son las parejas más comunes en Spellweave.

La mayoría de los mazos no son puramente un arquetipo. Un mazo de aristocrats puede incluir un remate de combo. Un mazo tribal puede tener elementos de reanimator para recurrir criaturas clave. Una estrategia de tokens puede combinarse con contadores +1/+1 para un crecimiento explosivo del campo.

Tu arquetipo primario determina tus elecciones centrales de cartas, y los temas secundarios cubren funciones de apoyo. Al construir, identifica primero tu estrategia principal y luego añade elementos complementarios que refuercen tu plan de juego sin diluirlo. Compara los arquetipos más jugados.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Qué es un arquetipo en Commander?+
Un arquetipo es el plan de juego central de un mazo: cómo genera valor, se defiende y, al final, gana. La mayoría de los mazos de Commander se anclan en un arquetipo principal y añaden elementos de un segundo. Tokens, aristocrats, voltron, spellslinger, reanimator y stax son todos arquetipos.
¿Cuál es la diferencia entre un arquetipo y un tema?+
El arquetipo es el motor: cómo gana el mazo. El tema es la temática: una tribu, un tipo de carta o una mecánica. Los Slivers son un tema que vive dentro del arquetipo tribal. Los artefactos suelen ser su propio motor (artifact combo, treasure ramp, sacrifice, eggs, constructs) y solo a veces un tema dentro de otro arquetipo como storm o aristocrats.
¿Qué arquetipo es mejor para los nuevos jugadores de Commander?+
Tokens y tribal son las puertas de entrada más suaves: planes claros, pools de cartas amplios y asequibles, y decisiones de mulligan sencillas. Voltron tiene el plan de juego más simple (equipar y atacar) pero es estratégicamente frágil porque todo el mazo depende de que el Commander sobreviva. Bien para aprender, menos indulgente en la práctica.
¿Puede un mazo de Commander ser más de un arquetipo?+
Sí, y la mayoría lo son. El motor de Spellweave detecta habitualmente un arquetipo primario con un motor secundario por encima. Aristocrats + tokens, lands matter + big mana y reanimator + valor de cementerio están entre los híbridos más comunes.
¿Cuál es la diferencia entre control y stax?+
El control reacciona a las amenazas con respuestas como contrahechizos, remoción y limpiezas de mesa. El stax les niega recursos a los oponentes antes de que aparezcan las amenazas, usando piezas de bloqueo, efectos de impuesto y cartas prisión asimétricas. El stax es más proactivo, el control es más reactivo, y muchos mazos combinan ambos.
¿Es tribal un arquetipo?+
Tribal suele tratarse como arquetipo y tema a la vez. Como arquetipo, se trata del motor: lords, payoffs tribales y densidad de criaturas que se convierte en daño de combate. Como tema, se trata del tipo de criatura en sí.
¿Qué arquetipo gana más rápido en Commander casual?+
Voltron puede eliminar a un jugador pronto porque el daño de Commander escala de forma lineal con los equipos, pero a menudo le cuesta cerrar toda la mesa. Las líneas de combo y de ramp hasta Craterhoof, de media, terminan las partidas multijugador más rápido. Reanimator también puede ganar en el turno 4 o 5 con la mano inicial adecuada.
¿De dónde salen estos números de popularidad?+
Datos en vivo de mazos construidos en Spellweave. El motor clasifica el arquetipo principal de cada mazo según su perfil de sinergia, y agregamos el resultado en una ventana móvil de 90 días. Los mazos reconstruidos cuentan una vez cada uno.

Construye un mazo en torno a tu arquetipo

Elige un arquetipo, escoge un Commander y deja que el motor de Spellweave ensamble una base guiada por la sinergia que puedes ajustar carta por carta.

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