Arquétipos de EDH
Um guia completo de estratégias de deck de Commander. Entenda o que cada arquétipo faz, quais cards o definem e como construir em torno dele.
O Que É um Arquétipo?
Um arquétipo é a estratégia central ou game plan de um deck. Ele define o que seu deck está tentando fazer e como vence. A maioria dos decks de Commander se encaixa em um ou mais arquétipos, embora muitos misturem elementos de vários.
Conhecer seu arquétipo ajuda a fazer escolhas de cards e entender quais funções seus cards precisam cumprir. Quando você conhece seu arquétipo, cada decisão de seleção de card fica mais clara porque você pode avaliar se um card avança seu game plan ou o dilui.
Referência Rápida
Estratégias de Criaturas
Estratégias de Cemitério
Estratégias de Mágicas
Estratégias de Permanentes
Estratégias de Controle e Política
Estratégias de Criaturas
Aristocrats
Sacrifique criaturas para gerar valor. A mecânica central são os gatilhos de morte. Você vence drenando os oponentes com efeitos que causam dano ou fazem perder vida sempre que uma criatura morre, transformando cada morte em vantagem incremental.
Peças Centrais
- •Sacrifice outlets: ,
- •Payoffs de morte: , ,
- •Criaturas recursivas: ,
Commanders populares: . . .
Tokens
Crie grandes quantidades de tokens de criatura e sobrecarregue os oponentes com uma presença massiva no campo de batalha. Estratégias de tokens se destacam por encher a mesa, dificultando bloqueios favoráveis e tornando bem mais difícil remover todas as suas ameaças de uma vez.
Peças Centrais
- •Geradores de tokens: , ,
- •Duplicadores de tokens: , ,
- •Pump em massa: ,
Commanders populares: . . .
Tribal
Construa em torno de um tipo de criatura. Todas ou a maioria das suas criaturas compartilham um tipo, beneficiando-se de lords e sinergias tribais. Decks tribais estão entre as estratégias mais temáticas e diretas do Commander.
Peças Centrais
- •Lords: Criaturas que dão +1/+1 a todas as outras do mesmo tipo
- •Payoffs tribais: , ,
- •Cards específicos da tribo: Cards projetados para o tipo de criatura que você escolheu
Commanders populares: . . .
Voltron
Equipe uma criatura, geralmente seu Commander, e vença por dano de Commander. 21 pontos de dano de combate de um único Commander são letais. A estratégia foca em tornar uma criatura a maior e mais evasiva possível, e então acertar ataques letais.
Peças Centrais
- •Equipamentos: ,
- •Auras: ,
- •Proteção: ,
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Stompy
Jogue criaturas grandes adiantadas na curva e ataque. Estratégias stompy usam ramp e redução de custo para colocar ameaças enormes em campo antes do esperado, depois virá-las de lado para encerrar o jogo rapidamente com dano de combate bruto.
Peças Centrais
- •Ameaças grandes: , ,
- •Ramp: , ,
- •Colocar em campo direto: , ,
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Infect
Vença colocando 10 marcadores de veneno em um oponente. Diferente dos totais de vida, o limite de veneno não aumenta no Commander. Ele continua sendo 10, independentemente da vida inicial. Criaturas com infect causam dano a jogadores na forma de marcadores de veneno e a criaturas na forma de marcadores -1/-1, então um único efeito de pump no momento certo pode ser letal.
Peças Centrais
- •Criaturas com infect: , ,
- •Efeitos de pump: , ,
- •Proliferate: , ,
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Nota: Infect costuma ser considerado pouco divertido em pods casuais porque pode matar do nada. Converse com seu grupo antes de montar um deck em torno disso.
Clones
Copie as melhores criaturas suas ou dos oponentes. Estratégias de clones permitem aproveitar as ameaças mais poderosas da mesa sem precisar comprá-las você mesmo. Quanto melhores as criaturas dos oponentes, melhores ficam seus clones.
Peças Centrais
- •Efeitos de clone: , ,
- •Engines de cópia: ,
- •Suporte de clones: Panharmonicon dobra os gatilhos de ETB das suas criaturas clonadas
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Combates Extras
Ganhe fases de combate adicionais para multiplicar seu dano. Um passo de ataque vira dois, três ou mais. Quando combinado com criaturas que geram mana ou desviram seus terrenos ao atacar, combates extras podem se encadear em uma sequência letal.
Peças Centrais
- •Fontes de combate extra: , ,
- •Gatilhos de combate: , ,
- •Mana ao atacar: , ,
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Estratégias de Cemitério
Graveyard
Use o cemitério como recurso. Estratégias de graveyard tratam o cemitério como uma segunda mão, alimentando mecânicas como dredge, flashback, escape e recursão. Quanto mais cards no seu cemitério, mais opções você tem.
Peças Centrais
- •Self-mill: , ,
- •Payoffs de cemitério: , ,
- •Recursão: ,
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Reanimator
Coloque criaturas poderosas no cemitério e traga-as de volta por muito menos mana. Em vez de pagar o custo total de ameaças caras, você as coloca em campo direto do cemitério por uma fração do custo.
Peças Centrais
- •Enablers: , ,
- •Mágicas de reanimação: , ,
- •Alvos grandes: ,
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Self-Mill
Preencha deliberadamente seu próprio cemitério para alimentar estratégias baseadas em delve, flashback e recursão. Seu cemitério se torna uma extensão da sua mão. Diferente de mill (que mira nos oponentes), self-mill consiste em encher seu próprio cemitério para gerar valor.
Peças Centrais
- •Engines de self-mill: , ,
- •Payoffs de cemitério: , ,
- •Flashback e recursão: ,
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Mill
Vença colocando toda a biblioteca de um oponente no cemitério. Quando um jogador precisa comprar de uma biblioteca vazia, ele perde. Estratégias de mill atacam um recurso que a maioria dos decks não consegue proteger, mirando a biblioteca diretamente em vez dos totais de vida.
Peças Centrais
- •Engines de mill: , ,
- •Mill recorrente: , ,
- •Payoffs: , ,
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Estratégias de Mágicas
Spellslinger
Conjure muitas mágicas instantâneas e feitiços para gerar valor. Cada mágica que você conjura gera efeitos adicionais, criando uma cadeia de vantagem. O mana pode ficar apertado, já que você muitas vezes precisa deixar mana aberto para interação em velocidade instantânea enquanto avança seu próprio plano de jogo.
Peças Centrais
- •Payoffs de mágicas: ,
- •Redutores de custo: ,
- •Efeitos de cópia: ,
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Storm
Conjure muitas mágicas baratas em um único turno e finalize com uma mágica com storm. Uma mágica com storm cria uma cópia de si mesma para cada mágica conjurada antes dela naquele turno. Se você conjurar 10 mágicas antes do seu finisher de storm, ele produzirá 10 cópias.
Peças Centrais
- •Finishers de storm: , ,
- •Geradores de mana: , ,
- •Sequências de draw: , ,
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Burn
Cause dano direto aos oponentes e às criaturas deles. Estratégias de burn acumulam dano incremental com duplicadores de dano e habilidades disparadas. No Commander, burn precisa escalar para lidar com 120 pontos de vida totais entre três oponentes.
Peças Centrais
- •Amplificadores de dano: , ,
- •Fontes de dano: , ,
- •Redirecionamento de dano: ,
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Wheels
Faça todos os jogadores descartarem suas mãos e comprarem novos cards. Wheels atrapalha os oponentes ao remover respostas e combos que eles estavam guardando, enquanto você se beneficia de efeitos que quebram a simetria, punindo compras ou recompensando descartes.
Peças Centrais
- •Efeitos de wheel: , ,
- •Peças de quebra de simetria: , ,
- •Punição por compra: ,
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Combo
Monte combinações específicas de cards que vencem o jogo na hora ou criam uma vantagem insuperável. Decks de combo precisam de tutors para encontrar suas peças e proteção para resolvê-las. O nível de poder varia amplamente dependendo de quantos cards o combo requer.
Peças Centrais
- •Thassa's Oracle + Demonic Consultation: Exile sua biblioteca e vença com a habilidade de entrada no campo de batalha da Oracle
- •Kiki-Jiki + Zealous Conscripts: Atacantes infinitos com haste copiando Conscripts para desvirar Kiki-Jiki
- •Isochron Scepter + Dramatic Reversal: Mana infinita com mana rocks que produzam pelo menos três manas no total
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Estratégias de Permanentes
Enchantress
Conjure encantamentos e compre cards a partir deles. Isso cria uma engine autossustentável: jogue um encantamento, compre um card, jogue mais encantamentos. A estratégia escala rapidamente à medida que cada efeito de enchantress multiplica seu draw.
Peças Centrais
- •Efeitos de enchantress: , ,
- •Encantamentos poderosos: , ,
- •Sinergias de encantamentos: ,
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Artefatos
Construa em torno de sinergias de artefatos. Gere valor conjurando, sacrificando e trazendo artefatos de volta do cemitério. Estratégias de artefatos se beneficiam de forte aceleração de mana com mana rocks, e muitos payoffs poderosos são incolores, tornando esse tema acessível a qualquer combinação de cores.
Peças Centrais
- •Payoffs de artefatos: ,
- •Redutores de custo: , ,
- •Recursão de artefatos: , ,
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Equipamentos
Equipe criaturas com equipamentos para melhorar suas habilidades de combate. Diferente de auras, equipamentos permanecem no campo de batalha quando a criatura equipada morre, dando resiliência à estratégia. Decks de equipamentos combinam criaturas baratas com equipamentos poderosos para criar ameaças letais.
Peças Centrais
- •Equipamentos principais: , ,
- •Suporte de equipamentos: , ,
- •Redutores de custo de equipar: ,
Commanders populares: . . .
Superfriends
Vença com planeswalkers. Coloque vários planeswalkers em campo e proteja-os enquanto geram vantagem incremental com habilidades de lealdade. Cada planeswalker funciona como uma fonte repetível de valor a cada turno, e suas ultimates podem encerrar o jogo na hora.
Peças Centrais
- •Planeswalkers principais: , ,
- •Suporte de planeswalkers: , ,
- •Proteção: , ,
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Treasure
Gere tokens de Treasure e use-os para vantagem de mana, sinergias de artefatos ou gatilhos de sacrifício. Tokens de Treasure são tokens de artefato que podem ser sacrificados para gerar um mana de qualquer cor, fornecendo ramp e fixing de mana enquanto disparam efeitos que importam com artefatos.
Peças Centrais
- •Geradores de Treasure: , ,
- •Payoffs de Treasure: , ,
- •Sinergias de artefatos: ,
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Marcadores +1/+1
Aproveite sinergias colocando e manipulando marcadores +1/+1 nas suas criaturas. Estratégias de marcadores escalam rapidamente, transformando criaturas pequenas em ameaças enormes enquanto ativam payoffs poderosos ao longo do caminho.
Peças Centrais
- •Duplicadores de marcadores: , ,
- •Distribuidores de marcadores: ,
- •Payoffs de marcadores: , ,
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Lifegain
Ganhe vida e converta isso em outros recursos. Lifegain por si só não vence jogos, mas cards de payoff transformam cada ponto de vida ganho em draw, tokens de criatura, marcadores +1/+1 ou dano direto aos oponentes.
Peças Centrais
- •Payoffs de lifegain: , ,
- •Dreno de vida: , ,
- •Engines de lifegain: , ,
Commanders populares: . . .
Blink
Exile suas próprias criaturas e devolva-as ao campo de batalha para reutilizar efeitos de entrada no campo de batalha, os ETBs. Com a configuração certa, um único blink em uma criatura que compra cards se torna uma engine repetível de vantagem de cards, acumulando valor a cada turno.
Peças Centrais
- •Engines de blink: , , ,
- •Valor de ETB: , ,
- •Duplicador de ETB:
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Lands Matter
Aproveite sinergias jogando terrenos. Gatilhos de landfall, recursão de terrenos e engines de valor baseadas em terrenos transformam a ação mais básica do jogo em uma vantagem poderosa. Cada land drop passa a funcionar como uma mágica.
Peças Centrais
- •Payoffs de landfall: , ,
- •Land drops extras: , ,
- •Recursão de terrenos: ,
Commanders populares: . . .
Energy
Gere e gaste marcadores de energia para habilidades ativadas poderosas. Energy foi introduzida no bloco de Kaladesh e recebeu grande suporte novo em Modern Horizons 3. Marcadores de energia persistem entre turnos e não são afetados pela maioria das interações, tornando-os confiáveis para acumular.
Peças Centrais
- •Geradores de energia: , ,
- •Payoffs de energia: , ,
- •Suporte de proliferate: , ,
Commanders populares: . .
Nota: Atraxa usa proliferate para adicionar marcadores de energia. Satya foi impressa em Modern Horizons 3 Commander (M3C) como uma Commander focada em energy.
Veículos
Transforme seus artefatos em atacantes ao tripular veículos com suas criaturas. Veículos escapam da maioria dos board wipes que destroem apenas criaturas, dando mais resiliência contra removals em velocidade de feitiço. O desafio é equilibrar criaturas suficientes para tripular com veículos que realmente valham a pena.
Peças Centrais
- •Veículos principais: , , ,
- •Suporte para crew: , , ,
- •Payoffs: , ,
Commanders populares: . . . . .
Nota: Veículos são artefatos que se tornam criaturas artefato quando tripulados, então se beneficiam tanto de sinergias de artefatos quanto de sinergias de criaturas durante o combate.
Sagas
Construa em torno de encantamentos Saga que ativam habilidades de capítulo poderosas ao longo de vários turnos. Decks de Saga usam proliferate para acelerar capítulos, manipulação de marcadores ou efeitos de blink para reutilizá-las, e sinergias de enchantress para comprar cards com cada Saga conjurada.
Peças Centrais
- •Sagas principais: , , , ,
- •Manipulação de Sagas: , , ,
- •Recursão e suporte: , , ,
Commanders populares: . . . .
Nota: Sagas são encantamentos, então naturalmente têm sinergia com efeitos de enchantress. Usar engines de draw de enchantress junto com suas Sagas gera vantagem de cards a cada Saga que você conjura.
Estratégias de Controle e Política
Stax
Desacelere o jogo com permanentes restritivos. Stax não é sobre vencer rápido. É sobre impedir que os oponentes executem seus planos enquanto você avança lentamente para sua própria condição de vitória sob efeitos que prejudicam você menos do que os outros.
Peças Centrais
- •Peças de tax e lock: , ,
- •Negação de recursos: , ,
- •Valor sob locks: , ,
Commanders populares: . . .
Nota: Stax costuma ser considerado pouco divertido por grupos casuais. Avise sua mesa antes de jogar com essa estratégia.
Discard
Faça os oponentes descartarem cards, retirando recursos e opções das mãos deles. Estratégias de discard negam respostas e peças de combo antes que possam ser usadas, enquanto cards de payoff convertem cada descarte em dano, tokens ou mana.
Peças Centrais
- •Discard em massa: , ,
- •Discard direcionado: , ,
- •Payoffs de discard: , ,
Commanders populares: . . .
Nota: Tergrid é frequentemente considerada opressiva. Consulte sua mesa antes de usá-la como Commander.
Group Slug
Cause dano a todos os oponentes ao mesmo tempo por meio de permanentes que punem ações comuns do jogo. Toda vez que um oponente joga um terreno, conjura uma mágica ou compra um card, ele toma dano. O objetivo é fazer cada ação custar vida até que os oponentes morram.
Peças Centrais
- •Permanentes punitivos: , ,
- •Punições por ação: , ,
- •Duplicadores de dano: ,
Commanders populares: . . .
Combate Forçado
Obrigue as criaturas dos oponentes a atacarem umas às outras usando a mecânica de goad. Criaturas com goad devem atacar a cada combate, se possível, e devem atacar um jogador diferente de quem lhes deu goad, se possível. Isso transforma o campo de batalha dos seus oponentes em arma contra eles mesmos, enquanto você fica protegido atrás de suas defesas.
Peças Centrais
- •Efeitos de goad: , ,
- •Forçar combate: , ,
- •Peças defensivas: , ,
Commanders populares: . . .
Pillow Fort
Acumule encantamentos defensivos e efeitos que desencorajam ou impedem os oponentes de atacar você. Decks de pillow fort tornam atacar você tão custoso ou inútil que os oponentes preferem atacar uns aos outros, enquanto você monta sua condição de vitória com calma.
Peças Centrais
- •Dissuasores de ataque: , ,
- •Prevenção de dano: ,
- •Condições de vitória: ,
Commanders populares: . . .
Group Hug
Acelere os recursos de todos os jogadores com draw em massa, terrenos extras e outros presentes. Decks de group hug criam alianças políticas ajudando a mesa inteira, e depois vencem com combo finishers escondidos ou levando os oponentes a lutarem entre si.
Peças Centrais
- •Draw em massa: , ,
- •Ramp em massa: , ,
- •Ferramentas políticas: ,
Commanders populares: . . .
Misturando Arquétipos
A maioria dos decks não é puramente um arquétipo. Um deck de aristocrats pode incluir um combo finish. Um deck tribal pode ter elementos de reanimator para recursar criaturas chave. Uma estratégia de tokens pode se misturar com +1/+1 counters para crescimento explosivo de board.
Seu arquétipo primário determina suas escolhas centrais de cards, e temas secundários preenchem funções de suporte. Ao construir, identifique sua estratégia principal primeiro, depois adicione elementos complementares que fortaleçam seu game plan sem diluí-lo.
Fontes Oficiais
Para leitura mais aprofundada sobre arquétipos e estratégia de Commander, consulte esses recursos.
- Archetypesmtg.wiki
- Commander Formatmtg.wiki
- EDH Themes and Archetypesedhrec.com
Construa em Torno de Qualquer Arquétipo
O Spellweave detecta o arquétipo do seu deck a partir do seu Commander e automaticamente pontua cards por sinergia.
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