Guia de Arquétipos de EDH: Todo Estilo de Jogo de Commander Explicado
Pare de ler decklists que parecem erradas. Compare os arquétipos que você vai encontrar nas mesas, descubra qual combina com como você quer vencer, e monte em um clique.
Para jogadores novos e que estão voltando ao Commander e escolhendo uma identidade pra deck.
Baseado em 1,319 decks montados no Spellweave nos últimos 90 dias.
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| Arquétipo | Engine Central | Melhores Cores | Nível | Ideal pra quem curte |
|---|---|---|---|---|
| Aristocrats | Sacrifique criaturas para gerar valor. | Mardu, Abzan, Esper | Intermediário | Engines de valor, Cemitério |
| Tokens | Crie grandes quantidades de tokens de criatura e sobrecarregue os oponentes com uma presença massiva no campo de batalha. | Naya, Selesnya, Bant | Iniciante | Combate, Engines de valor |
| Tribal | Construa em torno de um tipo de criatura. | Any (color-locked to tribe) | Iniciante | Combate, Engines de valor |
| Voltron | Equipe uma criatura, geralmente seu Commander, e vença por dano de Commander. | Bant, Naya, Esper | Iniciante | Combate |
| Reanimator | Coloque criaturas poderosas no cemitério e traga-as de volta por muito menos mana. | Sultai, Esper, Junk | Intermediário | Cemitério, Engines de valor |
| Spellslinger | Conjure muitas mágicas instantâneas e feitiços para gerar valor. | Izzet, Jeskai, Grixis | Intermediário | Cadeias de mágicas, Engines de valor |
| Combo | Monte combinações específicas de cards que vencem o jogo na hora ou criam uma vantagem insuperável. | Sultai, Temur, Esper | Avançado | Combo |
| Marcadores +1/+1 | Aproveite sinergias colocando e manipulando marcadores +1/+1 nas suas criaturas. | Simic, Bant, Naya | Iniciante | Combate, Engines de valor |
| Lifegain | Ganhe vida e converta isso em outros recursos. | Orzhov, Abzan, Bant | Iniciante | Engines de valor, Combate |
| Blink | Exile suas próprias criaturas e devolva-as ao campo de batalha para reutilizar efeitos de entrada no campo de batalha, os ETBs. | Bant, Esper, Jeskai | Intermediário | Engines de valor |
| Lands Matter | Aproveite sinergias jogando terrenos. | Gruul, Sultai, Naya | Intermediário | Engines de valor, Combate |
| Landfall | Dispare payoffs sempre que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle. | Any | Iniciante | Combate, Engines de valor |
| Stax | Desacelere oponentes assimetricamente com permanentes restritivos que machucam você menos do que os outros. | Esper, Bant, mono-W | Avançado | Negação de recurso |
Aristocrats
Intermediário- Engine Central
- Sacrifique criaturas para gerar valor.
- Melhores Cores
- Mardu, Abzan, Esper
- Ideal pra quem curte
- Engines de valor, Cemitério
Tokens
Iniciante- Engine Central
- Crie grandes quantidades de tokens de criatura e sobrecarregue os oponentes com uma presença massiva no campo de batalha.
- Melhores Cores
- Naya, Selesnya, Bant
- Ideal pra quem curte
- Combate, Engines de valor
Tribal
Iniciante- Engine Central
- Construa em torno de um tipo de criatura.
- Melhores Cores
- Any (color-locked to tribe)
- Ideal pra quem curte
- Combate, Engines de valor
Voltron
Iniciante- Engine Central
- Equipe uma criatura, geralmente seu Commander, e vença por dano de Commander.
- Melhores Cores
- Bant, Naya, Esper
- Ideal pra quem curte
- Combate
Reanimator
Intermediário- Engine Central
- Coloque criaturas poderosas no cemitério e traga-as de volta por muito menos mana.
- Melhores Cores
- Sultai, Esper, Junk
- Ideal pra quem curte
- Cemitério, Engines de valor
Spellslinger
Intermediário- Engine Central
- Conjure muitas mágicas instantâneas e feitiços para gerar valor.
- Melhores Cores
- Izzet, Jeskai, Grixis
- Ideal pra quem curte
- Cadeias de mágicas, Engines de valor
Combo
Avançado- Engine Central
- Monte combinações específicas de cards que vencem o jogo na hora ou criam uma vantagem insuperável.
- Melhores Cores
- Sultai, Temur, Esper
- Ideal pra quem curte
- Combo
Marcadores +1/+1
Iniciante- Engine Central
- Aproveite sinergias colocando e manipulando marcadores +1/+1 nas suas criaturas.
- Melhores Cores
- Simic, Bant, Naya
- Ideal pra quem curte
- Combate, Engines de valor
Lifegain
Iniciante- Engine Central
- Ganhe vida e converta isso em outros recursos.
- Melhores Cores
- Orzhov, Abzan, Bant
- Ideal pra quem curte
- Engines de valor, Combate
Blink
Intermediário- Engine Central
- Exile suas próprias criaturas e devolva-as ao campo de batalha para reutilizar efeitos de entrada no campo de batalha, os ETBs.
- Melhores Cores
- Bant, Esper, Jeskai
- Ideal pra quem curte
- Engines de valor
Lands Matter
Intermediário- Engine Central
- Aproveite sinergias jogando terrenos.
- Melhores Cores
- Gruul, Sultai, Naya
- Ideal pra quem curte
- Engines de valor, Combate
Landfall
Iniciante- Engine Central
- Dispare payoffs sempre que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle.
- Melhores Cores
- Any
- Ideal pra quem curte
- Combate, Engines de valor
Stax
Avançado- Engine Central
- Desacelere oponentes assimetricamente com permanentes restritivos que machucam você menos do que os outros.
- Melhores Cores
- Esper, Bant, mono-W
- Ideal pra quem curte
- Negação de recurso
As análises completas
Arquétipos em destaque
Cada arquétipo abaixo tem uma análise completa. Esses são os que você vê mais nas mesas de Commander.
Aristocrats
Sacrifique criaturas para gerar valor. A mecânica central são os gatilhos de morte. Você vence drenando os oponentes com efeitos que causam dano ou fazem perder vida sempre que uma criatura morre, transformando cada morte em vantagem incremental.
Ideal pra
Quem curte engines de valor, loops de sacrifício e jogos de bola de neve.
Evite se
Você quer kills rápidos por combate ou um board de baixa complexidade.
Como ele vence
Empilhe dois ou três gatilhos de drain (Blood Artist, Zulaport Cutthroat, Bastion of Remembrance) com um sacrifice outlet gratuito e cada criatura morta vira dano. Loops com Reassembling Skeleton ou Gravecrawler drenam três oponentes em um único turno sem nem precisar atacar. Edicts como Grave Pact e Dictate of Erebos punem oponentes que tentam estabilizar.
Peças centrais de sinergia
- •Sacrifice outlets: ,
- •Payoffs de morte: , ,
- •Criaturas recursivas: ,
Commanders
- 54.3% (19)
- 20.0% (7)
- 14.3% (5)
- 11.4% (4)
Como combatê-lo
Hate de cemitério baseado em exílio (Rest in Peace, Bojuka Bog, Leyline of the Void) desliga a recursão. Peças estáticas de hate — Hushbringer é a resposta mais limpa porque trava ETB e morte ao mesmo tempo, e Yasharn, Implacable Earth desliga sacrifício de não-tokens — neutralizam os payoffs de drain. Remover o sacrifice outlet em velocidade instantânea pode quebrar muitos loops, especialmente quando esse outlet é o único free sacrifice em campo.
Tokens
Crie grandes quantidades de tokens de criatura e sobrecarregue os oponentes com uma presença massiva no campo de batalha. Estratégias de tokens se destacam por encher a mesa, dificultando bloqueios favoráveis e tornando bem mais difícil remover todas as suas ameaças de uma vez.
Ideal pra
Iniciantes e jogadores visuais. Você vê o board crescer todo turno.
Evite se
Você quer remoção cirúrgica e mãos com poucos recursos.
Como ele vence
Encha o campo em dois ou três turnos e feche com um pump em massa (Craterhoof Behemoth, Triumph of the Hordes) ou um duplicador atingindo múltiplos geradores no mesmo turno. Muitos commanders de tokens geram tokens repetidamente ou convertem ações rotineiras de jogo em tokens, ajudando a engine a se restabelecer depois de cada wipe.
Peças centrais de sinergia
- •Geradores de tokens: , ,
- •Duplicadores de tokens: , ,
- •Pump em massa: ,
Commanders
- 51.7% (15)
- 17.2% (5)
- 17.2% (5)
- 13.8% (4)
Como combatê-lo
Sweepers de criatura baratos (Toxic Deluge, Damnation, Farewell, Wrath of God) resetam o plano. Tech anti-go-wide pune tokens especificamente: Massacre Wurm e Meathook Massacre drenam no wipe; Echoing Truth limpa um swarm inteiro de tokens com o mesmo nome por dois mana (os tokens devolvidos pra mão deixam de existir); Ratchet Bomb e Pernicious Deed escalam pra resposta em massa; e Illness in the Ranks com Curse of Death's Hold neutralizam a engine permanentemente.
Tribal
Construa em torno de um tipo de criatura. A maioria das suas criaturas compartilha um tipo, fazendo lords, payoffs tribais e anthems específicas se empilharem em uma engine coesa. Tribal pode ser aggro (Goblins, Elves), combo (Slivers, Wizards) ou valor (Merfolk, Faeries) dependendo da tribo e do commander.
Ideal pra
Jogadores que curtem flavor e querem um plano linear claro com um tipo de criatura.
Evite se
Você gosta de montar engines apertadas sem um tipo de criatura guiando as escolhas.
Como ele vence
Densidade carrega a estratégia: cada criatura serve dupla função, corpo e payoff. Lords (Goblin King, Lord of Atlantis, Elvish Archdruid, Goblin Chieftain, Merrow Reejerey) empilham anthems e transformam criaturas pequenas em ameaças reais. Payoffs tribais (Kindred Discovery, Herald's Horn, Urza's Incubator, Coat of Arms, Roaming Throne) compram, reduzem custo ou compõem gatilhos. Commanders tribais como The Ur-Dragon e Edgar Markov funcionam como engines de payoff dentro da cor. Builds modernas inclinam combo (Slivers, Wizards) ou engine de valor (Faeries, Merfolk) em vez de aggro puro.
Peças centrais de sinergia
- •Lords: Criaturas que dão +1/+1 a todas as outras do mesmo tipo
- •Payoffs tribais: , ,
- •Cards específicos da tribo: Cards projetados para o tipo de criatura que você escolheu
Commanders
, ,
Como combatê-lo
Wipes repetidos de board são a resposta mais limpa: a densidade tribal garante que cada wipe é no mínimo um two-for-one. Hate específica de tipo (Engineered Plague, Extinction) pune toda a base de criaturas, e remoção direcionada no lord ou na engine de payoff principal segura o snowball. Remover o commander frequentemente corta a melhor fonte de card advantage da tribo. Tax effects como Damping Sphere importam contra tribos específicas (Elves, Wizards), mas não são respostas universais.
Voltron
Equipe uma criatura, geralmente seu Commander, e vença por dano de Commander. 21 pontos de dano de combate de um único Commander são letais. A estratégia foca em tornar uma criatura a maior e mais evasiva possível, e então acertar ataques letais.
Ideal pra
Iniciantes que querem um plano de jogo claro: equipar o commander e atacar.
Evite se
Você quer resiliência contra removal pontual ou um plano B se o commander ficar trancado.
Como ele vence
Empilhe equipamentos (Sword of the Animist, Commander's Plate, Blackblade Reforged), auras (Shielded by Faith, Battle Mastery, All That Glitters) e marcadores +1/+1 em um commander evasivo. Dois ataques limpos costumam fechar o primeiro oponente (10-11 + 10-11 = 21). Double strike encurta o relógio; infect, exalted ou trample com buff grande podem permitir kill em um único swing.
Peças centrais de sinergia
- •Equipamentos: ,
- •Auras: ,
- •Proteção: ,
Commanders
- 36.4% (4)
- 27.3% (3)
- 18.2% (2)
- 18.2% (2)
Como combatê-lo
Edicts (Diabolic Edict, Fleshbag Marauder, Liliana's Triumph) furam shroud e hexproof. Exile e bounce removem o commander mesmo com indestructible. Maze of Ith, fogs e taxes (Ghostly Prison, Propaganda) atrasam o relógio até o removal aparecer.
Reanimator
Coloque criaturas poderosas no cemitério e traga-as de volta por muito menos mana. Em vez de pagar o custo total de ameaças caras, você as coloca em campo direto do cemitério por uma fração do custo.
Ideal pra
Quem curte resolver haymakers 5 turnos antes do esperado.
Evite se
Sua mesa roda muito hate de cemitério ou você não curte linhas binárias.
Como ele vence
Coloque uma criatura de 7+ no cemitério no turno 2-3 (Entomb, Buried Alive, discard outlet) e reanime por 2-3 mana. Os alvos flagship — Atraxa, Grand Unifier; Archon of Cruelty; Razaketh, the Foulblooded; Vilis, Broker of Blood; Jin-Gitaxias, Core Augur; Sheoldred, Whispering One — tomam conta do jogo sozinhos. Em poder mais alto, reanimator pula a haymaker direto e loopa Razaketh ou monta um combo compacto.
Peças centrais de sinergia
- •Enablers: , ,
- •Mágicas de reanimação: , ,
- •Alvos grandes: ,
Commanders
- 36.4% (4)
- 27.3% (3)
- 18.2% (2)
- 18.2% (2)
Como combatê-lo
Hate de cemitério baseado em exílio em velocidade instantânea (Bojuka Bog, Tormod's Crypt, Soul-Guide Lantern) costuma ser devastador quando cronometrado em resposta à mágica de reanimação. Counterspells na própria reanimação são igualmente limpos. Forçar o jogador a conjurar fatties da mão remove a vantagem de custo.
Spellslinger
Conjure muitas mágicas instantâneas e feitiços para gerar valor. Cada mágica que você conjura gera efeitos adicionais, criando uma cadeia de vantagem. O mana pode ficar apertado, já que você muitas vezes precisa deixar mana aberto para interação em velocidade instantânea enquanto avança seu próprio plano de jogo.
Ideal pra
Quem curte linhas reativas, encadear cantrips e copiar mágicas.
Evite se
Você quer um board pesado de criaturas ou evitar turnos com mana segurada pra instants.
Como ele vence
Spellslinger moderno raramente é um deck lento de cantrips — rituais (Jeska's Will, Mana Geyser, Birgi, God of Storytelling) e redutores de custo (Goblin Electromancer, Baral, Chief of Compliance) abastecem turnos explosivos. Payoffs (Storm-Kiln Artist, Archmage Emeritus, Young Pyromancer, Talrand, Sky Summoner) escalam em valor; efeitos de cópia (Galvanic Iteration, Twincast) dobram a saída; o kill vem de Aetherflux Reservoir, loop de Underworld Breach ou um swing largo de tokens.
Peças centrais de sinergia
- •Payoffs de mágicas: ,
- •Redutores de custo: ,
- •Efeitos de cópia: ,
Commanders
- 31.1% (19)
- 27.9% (17)
- 23.0% (14)
- 18.0% (11)
Como combatê-lo
Remover a criatura de payoff segura o snowball, mas tax effects (Eidolon of Rhetoric, Vryn Wingmare, Damping Sphere) e lockouts no estilo Rule of Law batem mais forte do que counter trades, já que trocar 1-pra-1 contra cantrips baratos costuma favorecer o jogador de spellslinger. Hate de cemitério também disrompe linhas de flashback, escape e Underworld Breach.
Combo
Monte combinações específicas de cards que vencem o jogo na hora ou criam uma vantagem insuperável. Decks de combo precisam de tutors para encontrar suas peças e proteção para resolvê-las. O nível de poder varia amplamente dependendo de quantos cards o combo requer.
Ideal pra
Quem curte tutorar, sequenciar e fechar jogos limpos.
Evite se
Você joga em pods casuais que não curtem 'eu venço no meu turno' do nada.
Como ele vence
Tutore a peça que falta, proteja a montagem com counterspells ou disruption de mão e vença em um único turno. Em casual, combos costumam ter 3-4 peças (Heliod + Walking Ballista com tutor, Kiki-Jiki + Zealous Conscripts como kill). Em cEDH, combos de duas cartas dominam: Thassa's Oracle + Demonic Consultation ou Tainted Pact é o 'I win' canônico, e Underworld Breach + Brain Freeze é a engine premier do momento.
Peças centrais de sinergia
- •Thassa's Oracle + Demonic Consultation: Exile sua biblioteca e vença com a habilidade de entrada no campo de batalha da Oracle
- •Kiki-Jiki + Zealous Conscripts: Atacantes infinitos com haste copiando Conscripts para desvirar Kiki-Jiki
- •Isochron Scepter + Dramatic Reversal: Mana infinita com mana rocks que produzam pelo menos três manas no total
Commanders
, ,
Como combatê-lo
Counterspells em qualquer peça quebram a montagem. Punição de tutor (Opposition Agent, Aven Mindcensor, Archivist of Oghma) transforma a busca em desvantagem. Disrupção direta de mão (Thoughtseize, Praetor's Grasp) prevê a montagem. Stax pieces que disrompem produção de mana (Null Rod, Collector Ouphe, Cursed Totem) desligam muitas das linhas mais eficientes. Em poder mais baixo, correr contra o jogador de combo antes da peça-3 também funciona.
Marcadores +1/+1
Aproveite sinergias colocando e manipulando marcadores +1/+1 nas suas criaturas. Estratégias de marcadores escalam rapidamente, transformando criaturas pequenas em ameaças enormes enquanto ativam payoffs poderosos ao longo do caminho.
Ideal pra
Quem ama escalada incremental e bolas de neve exponenciais.
Evite se
Sua mesa roda muito wipe de criaturas que você não consegue se recuperar.
Como ele vence
Combine um duplicador (Hardened Scales, Branching Evolution, Doubling Season) com um distribuidor de marcadores e cada gatilho paga em dobro. No mid-game sua criatura mais fraca é uma 6/6 e seu commander fecha o jogo sozinho. Muitas builds adicionam proliferate (Inexorable Tide, Evolution Sage, Karn's Bastion) pra escalada composta.
Peças centrais de sinergia
- •Duplicadores de marcadores: , ,
- •Distribuidores de marcadores: ,
- •Payoffs de marcadores: , ,
Commanders
- 44.0% (11)
- 24.0% (6)
- 16.0% (4)
- 16.0% (4)
Como combatê-lo
Solemnity é o lockout mais difícil de furar. Combinado com o commander certo, desliga a engine inteira. Wipes baseados em exílio (Farewell) resetam o board limpo, e Toxic Deluge contorna indestrutível reduzindo resistência. Efeitos de remoção de marcadores (Vampire Hexmage e Hex Parasite pra apagar uma criatura-chave, Black Sun's Zenith como sweeper de -X) tiram valor diretamente. Remover o encantamento duplicador antes dos marcadores acumularem importa mais que tudo.
Lifegain
Ganhe vida e converta isso em outros recursos. Lifegain por si só não vence jogos, mas cards de payoff transformam cada ponto de vida ganho em draw, tokens de criatura, marcadores +1/+1 ou dano direto aos oponentes.
Ideal pra
Jogadores defensivos que querem cushion no longo prazo + finisher.
Evite se
Você quer pressão rápida ou odeia fechamentos de combo (Sanguine + Exquisite).
Como ele vence
Rode pequenos triggers repetidos (Soul Warden, Essence Warden, Suture Priest) e um payoff que cria marcadores ou dano (Heliod, Sun-Crowned; Cleric Class; Trudge Garden). Sanguine Bond + Exquisite Blood é o combo de duas cartas clássico. Aetherflux Reservoir converte vida ganha em dano direto, e Well of Lost Dreams transforma em compra. Lifegain moderno costuma hibridizar com aristocrats (Vito, Thorn of the Dusk Rose) ou tribal de clérigos.
Peças centrais de sinergia
- •Payoffs de lifegain: , ,
- •Dreno de vida: , ,
- •Engines de lifegain: , ,
Commanders
- 40.9% (9)
- 27.3% (6)
- 18.2% (4)
- 13.6% (3)
Como combatê-lo
Hate estática anti-lifegain é brutal: Tainted Remedy e Rain of Gore invertem cada gatilho de ganho em dano; Roiling Vortex, Sulfuric Vortex e Erebos, God of the Dead previnem ou punem ganho. Removal pontual na criatura de payoff segura o snowball, e efeitos tipo Skullcrack respondem aos picos de combo.
Blink
Exile suas próprias criaturas e devolva-as ao campo de batalha para reutilizar efeitos de entrada no campo de batalha, os ETBs. Com a configuração certa, um único blink em uma criatura que compra cards se torna uma engine repetível de vantagem de cards, acumulando valor a cada turno.
Ideal pra
Quem ama triggers empilhados, cadeias de ETB e sequenciamento de engine.
Evite se
Sua mesa roda Torpor Orb ou você não curte sequências de jogo longas por turno.
Como ele vence
Empilhe criaturas com ETB de valor (Mulldrifter, Ravenous Chupacabra, Reflector Mage, Eternal Witness, Sun Titan, Agent of Treachery) com uma engine de blink que gatilha todo turno (Soulherder, Conjurer's Closet, Ephemerate, Teleportation Circle). Panharmonicon dobra cada gatilho. O deck normalmente out-resources a mesa e fecha por valor acumulado, com finishers como Deadeye Navigator emparelhado com um payoff (Peregrine Drake, Palinchron) ou uma cadeia de turnos extras com Time Stretch / Temporal Manipulation.
Peças centrais de sinergia
- •Engines de blink: , , ,
- •Valor de ETB: , ,
- •Duplicador de ETB:
Commanders
- 40.0% (2)
- 20.0% (1)
- 20.0% (1)
- 20.0% (1)
Como combatê-lo
Counter ou remova a engine de blink em si. Sem ela, o deck desacelera para uma pilha justa de ETB midrange em vez de uma engine de valor crescente. Efeitos estáticos que desligam gatilhos de ETB (Torpor Orb, Hushwing Gryff, Tocatli Honor Guard) são devastadores contra esse arquétipo.
Lands Matter
Aproveite sinergias jogando terrenos. Gatilhos de landfall, recursão de terrenos e engines de valor baseadas em terrenos transformam a ação mais básica do jogo em uma vantagem poderosa. Cada land drop passa a funcionar como uma mágica.
Ideal pra
Jogadores de mid e long game que curtem inevitabilidade via land drops.
Evite se
Sua mesa roda Wasteland/Strip Mine ou você odeia aberturas lentas.
Como ele vence
Enablers de land drop extra (Exploration, Oracle of Mul Daya, Azusa Lost but Seeking, Dryad of the Ilysian Grove) somados com recursão de fetchland (Crucible of Worlds, Ramunap Excavator, Life from the Loam) fazem cada turno disparar 3+ landfall triggers. Payoffs escalam rápido: Avenger of Zendikar, Scute Swarm, Omnath Locus of Creation, Field of the Dead, Splendid Reclamation. Decks com The Gitrog Monster ou Lord Windgrace transformam loops de fetch em compra, ramp e linhas de combo.
Peças centrais de sinergia
- •Payoffs de landfall: , ,
- •Land drops extras: , ,
- •Recursão de terrenos: ,
Commanders
- 29.4% (5)
- 29.4% (5)
- 23.5% (4)
- 17.6% (3)
Como combatê-lo
Hate direcionada a terrenos (Strip Mine, Wasteland, Ruination, Blood Moon, Back to Basics) bate mais forte nesse arquétipo do que qualquer outro. Aven Mindcensor e Opposition Agent ambos têm flash, então podem ser jogados pra punir fetchlands e tutors no pior momento possível. Hate de cemitério disrompe loops de Crucible / Ramunap Excavator. Pressão rápida antes do threshold de ramp também funciona.
Landfall
Dispare payoffs sempre que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle. Decks de landfall usam land drops extras de Azusa, Lost but Seeking e Exploration, ramp e busca de terrenos como Cultivate e Three Visits, e recursão de terrenos como Crucible of Worlds e Ramunap Excavator para encadear triggers entre turnos e fechar o jogo com uma onda de dano ou fichas.
Ideal pra
Jogadores que curtem inevitabilidade no mid-late game via ramp e turnos explosivos construídos em torno de land drops encadeados.
Evite se
Seu pod usa Wasteland ou Strip Mine, Blood Moon, ou você não gosta de aberturas lentas antes do motor ligar.
Como ele vence
Empilhe enablers de land drops extras (Exploration, Oracle of Mul Daya, Azusa Lost but Seeking, Dryad of the Ilysian Grove) com recursão de fetchlands (Crucible of Worlds, Ramunap Excavator, Life from the Loam) para disparar 3+ triggers de landfall por turno. Payoffs escalam rápido: Avenger of Zendikar, Scute Swarm, Omnath Locus of Creation, Field of the Dead, Splendid Reclamation. Decks com The Gitrog Monster ou Lord Windgrace transformam loops de fetch em compra, ramp e combo.
Peças centrais de sinergia
- •Payoffs de landfall: , , ,
- •Land drops extras e fetchlands: , ,
- •Recursão de terrenos: , ,
Commanders
- 100.0% (1)
Como combatê-lo
Hate de terrenos direcionado (Strip Mine, Wasteland, Ruination, Blood Moon, Back to Basics) acerta este arquétipo mais que qualquer outro. Aven Mindcensor e Opposition Agent têm flash, então podem ser usados para punir fetchlands e tutors no pior momento. Hate de cemitério interrompe loops de Crucible / Ramunap Excavator. Pressão rápida antes do threshold de ramp também funciona.
Stax
Desacelere oponentes assimetricamente com permanentes restritivos que machucam você menos do que os outros. Stax pode prolongar o jogo com um value finisher ou usar o lock pra forçar um combo compacto que oponentes não conseguem responder. De qualquer forma, o padrão é 'eles não podem, você pode'.
Ideal pra
Jogadores avançados confortáveis com negação de recursos proativa.
Evite se
Você quer uma mesa com clima leve ou joga em pods casuais (lock pieces frustram rápido).
Como ele vence
Resolva lock pieces assimétricos (Drannith Magistrate, Collector Ouphe, Archon of Emeria, Sphere of Resistance, Rule of Law) pra que oponentes não consigam executar seus planos enquanto você se desenvolve sob seus próprios locks. Rhystic Study e Smothering Tithe (que cria treasures, não compra) viram os turnos restritos dos oponentes em recursos pra você. Muitas listas modernas de stax transitam pra um combo protegido (Thassa's Oracle, linhas de Breach) quando o lock está estável, em vez de moer até um finisher de valor.
Peças centrais de sinergia
- •Peças de tax e lock: , ,
- •Negação de recursos: , ,
- •Valor sob locks: , ,
Commanders
- 40.0% (2)
- 20.0% (1)
- 20.0% (1)
- 20.0% (1)
Como combatê-lo
Removal flexível de permanentes é a resposta mais direta porque os stax pieces modernos estão espalhados entre criaturas (Drannith Magistrate, Collector Ouphe, Archon of Emeria), artefatos (Sphere of Resistance, Winter Orb) e encantamentos (Rule of Law, Deafening Silence). O deck é frágil quando locks são removidos mais rápido do que podem ser redeployados. Em poder mais baixo, stax costuma desmontar porque o resto da mesa consegue correr ou out-resource antes do lockout completar.
Também vale conhecer
Mais arquétipos que você vai encontrar
Aparecem com frequência. Análises mais leves, com a mesma utilidade.
Graveyard
Use o cemitério como recurso. Estratégias de graveyard tratam o cemitério como uma segunda mão, alimentando mecânicas como dredge, flashback, escape e recursão. Quanto mais cards no seu cemitério, mais opções você tem.
Commanders principais: , ,
Mill
Vença colocando toda a biblioteca de um oponente no cemitério. Quando um jogador precisa comprar de uma biblioteca vazia, ele perde. Estratégias de mill atacam um recurso que a maioria dos decks não consegue proteger, mirando a biblioteca diretamente em vez dos totais de vida.
Commanders principais: , ,
Storm
Conjure muitas mágicas baratas em um único turno e finalize com uma mágica com storm. Uma mágica com storm cria uma cópia de si mesma para cada mágica conjurada antes dela naquele turno. Se você conjurar 10 mágicas antes do seu finisher de storm, ele produzirá 10 cópias.
Commanders principais: , ,
Burn
Cause dano direto aos oponentes e às criaturas deles. Estratégias de burn acumulam dano incremental com duplicadores de dano e habilidades disparadas. No Commander, burn precisa escalar para lidar com 120 pontos de vida totais entre três oponentes.
Commanders principais: , ,
Wheels
Faça todos os jogadores descartarem suas mãos e comprarem novos cards. Wheels atrapalha os oponentes ao remover respostas e combos que eles estavam guardando, enquanto você se beneficia de efeitos que quebram a simetria, punindo compras ou recompensando descartes.
Commanders principais: , ,
Impulse Draw
Exile cards do topo do grimório e jogue ou conjure eles durante uma janela limitada, geralmente neste turno ou até seu próximo turno. Impulse draw contorna efeitos que restringem ou substituem o draw, como Narset, Parter of Veils e Notion Thief, ignora restrições de tamanho de mão e transforma o topo do grimório em um recurso temporário. A maioria dos Commanders de impulse é vermelha ou tem acesso ao vermelho, onde a mecânica está mais concentrada.
Commanders principais: , ,
Enchantress
Conjure encantamentos e compre cards a partir deles. Isso cria uma engine autossustentável: jogue um encantamento, compre um card, jogue mais encantamentos. A estratégia escala rapidamente à medida que cada efeito de enchantress multiplica seu draw.
Commanders principais: , ,
Artefatos
Construa em torno de sinergias de artefatos. Gere valor conjurando, sacrificando e trazendo artefatos de volta do cemitério. Estratégias de artefatos se beneficiam de forte aceleração de mana com mana rocks, e muitos payoffs poderosos são incolores, tornando esse tema acessível a qualquer combinação de cores.
Commanders principais: , ,
Equipamentos
Equipe criaturas com equipamentos para melhorar suas habilidades de combate. Diferente de auras, equipamentos permanecem no campo de batalha quando a criatura equipada morre, dando resiliência à estratégia. Decks de equipamentos combinam criaturas baratas com equipamentos poderosos para criar ameaças letais.
Commanders principais: , ,
Treasure
Gere tokens de Treasure e use-os para vantagem de mana, sinergias de artefatos ou gatilhos de sacrifício. Tokens de Treasure são tokens de artefato que podem ser sacrificados para gerar um mana de qualquer cor, fornecendo ramp e fixing de mana enquanto disparam efeitos que importam com artefatos.
Commanders principais: , ,
Lendários Importam
Monte um deck em que a maioria, ou todos, os seus cards não-terreno sejam lendários, e use payoffs que escalam com a densidade de lendários. Sisay, Weatherlight Captain busca permanentes lendários, Kethis, the Hidden Hand reduz custo de mágicas lendárias, Jodah, the Unifier encadeia mágicas lendárias conjuradas da mão em mágicas não-terreno lendárias de menor custo direto do grimório, e Dihada, Binder of Wills cava por cards lendários enquanto cria Tesouros para os cards revelados que vão para o cemitério. Muitas ferramentas de lendários importam vieram de sets e lançamentos como Dominaria United e o lançamento Universes Beyond The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth.
Commanders principais: , ,
Group Hug
Acelere os recursos de todos os jogadores com draw em massa, terrenos extras e outros presentes. Decks de group hug criam alianças políticas ajudando a mesa inteira, e depois vencem com combo finishers escondidos ou levando os oponentes a lutarem entre si.
Commanders principais: , ,
Nichos e emergentes
A cauda longa
Menos comuns, às vezes poderosos. Apenas notas de uma linha.
Stompy
Jogue criaturas grandes adiantadas na curva e ataque.
Infect
Vença colocando 10 marcadores de veneno em um oponente.
Clones
Copie as melhores criaturas suas ou dos oponentes.
Combates Extras
Ganhe fases de combate adicionais para multiplicar seu dano.
Mutate
Conjure criaturas com mutate pelo custo de mutate visando uma criatura não-Humana com o mesmo dono da mágica, geralmente seu Commander não-Humano ou outra criatura não-Humana que você possua, para construir um permanente mesclado com uma pilha de habilidades.
Self-Mill
Preencha deliberadamente seu próprio cemitério para alimentar estratégias baseadas em delve, flashback e recursão.
Superfriends
Vença com planeswalkers.
Energy
Gere e gaste marcadores de energia para habilidades ativadas poderosas.
Veículos
Transforme seus artefatos em atacantes ao tripular veículos com suas criaturas.
Sagas
Construa em torno de encantamentos Saga que ativam habilidades de capítulo poderosas ao longo de vários turnos.
Discard
Faça os oponentes descartarem cards, retirando recursos e opções das mãos deles.
Group Slug
Cause dano a todos os oponentes ao mesmo tempo por meio de permanentes que punem ações comuns do jogo.
Combate Forçado
Obrigue as criaturas dos oponentes a atacarem umas às outras usando a mecânica de goad.
Pillow Fort
Acumule encantamentos defensivos e efeitos que desencorajam ou impedem os oponentes de atacar você.
Disparos na Manutenção
Aproveite habilidades repetidas que disparam no início da manutenção para gerar valor, forçar sacrifícios ou causar dano conforme os turnos passam.
Híbridos
A maioria dos decks é híbrida
Combinar duas engines é a norma em Commander. Aqui estão os pares mais comuns no Spellweave.
A maioria dos decks não é puramente um arquétipo. Um deck de aristocrats pode incluir um combo finish. Um deck tribal pode ter elementos de reanimator para recursar criaturas chave. Uma estratégia de tokens pode se misturar com +1/+1 counters para crescimento explosivo de board.
Seu arquétipo primário determina suas escolhas centrais de cards, e temas secundários preenchem funções de suporte. Ao construir, identifique sua estratégia principal primeiro, depois adicione elementos complementares que fortaleçam seu game plan sem diluí-lo. Compare os arquétipos mais jogados.
FAQ
Perguntas frequentes
O que é um arquétipo em Commander?+
Qual a diferença entre arquétipo e tema?+
Qual arquétipo é melhor pra novos jogadores de Commander?+
Um deck de Commander pode ter mais de um arquétipo?+
Qual a diferença entre control e stax?+
Tribal é um arquétipo?+
Qual arquétipo vence mais rápido em Commander casual?+
De onde vêm os números de popularidade?+
Construa em Torno de Qualquer Arquétipo
O Spellweave detecta o arquétipo do seu deck a partir do seu Commander e automaticamente pontua cards por sinergia.
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