Guia de Arquétipos de EDH: Todo Estilo de Jogo de Commander Explicado

Pare de ler decklists que parecem erradas. Compare os arquétipos que você vai encontrar nas mesas, descubra qual combina com como você quer vencer, e monte em um clique.

Para jogadores novos e que estão voltando ao Commander e escolhendo uma identidade pra deck.

Baseado em 1,319 decks montados no Spellweave nos últimos 90 dias.

Construído e atualizado pelo time do motor Spellweave.

Encontre seu estilo

Três perguntas. Três arquétipos sugeridos. Vinte segundos.

Eu quero vencer por

Meu ritmo

Calor que aguento

Em Alta Agora

Top arquétipos montados no Spellweave neste período. (90 dias)

Compare os arquétipos mais jogados

Cinco campos, dez arquétipos, uma olhada. Toque em qualquer linha pra ler em profundidade.

Aristocrats

Intermediário
Engine Central
Sacrifique criaturas para gerar valor.
Melhores Cores
Mardu, Abzan, Esper
Ideal pra quem curte
Engines de valor, Cemitério
Ler

Tokens

Iniciante
Engine Central
Crie grandes quantidades de tokens de criatura e sobrecarregue os oponentes com uma presença massiva no campo de batalha.
Melhores Cores
Naya, Selesnya, Bant
Ideal pra quem curte
Combate, Engines de valor
Ler

Tribal

Iniciante
Engine Central
Construa em torno de um tipo de criatura.
Melhores Cores
Any (color-locked to tribe)
Ideal pra quem curte
Combate, Engines de valor
Ler

Voltron

Iniciante
Engine Central
Equipe uma criatura, geralmente seu Commander, e vença por dano de Commander.
Melhores Cores
Bant, Naya, Esper
Ideal pra quem curte
Combate
Ler

Reanimator

Intermediário
Engine Central
Coloque criaturas poderosas no cemitério e traga-as de volta por muito menos mana.
Melhores Cores
Sultai, Esper, Junk
Ideal pra quem curte
Cemitério, Engines de valor
Ler

Spellslinger

Intermediário
Engine Central
Conjure muitas mágicas instantâneas e feitiços para gerar valor.
Melhores Cores
Izzet, Jeskai, Grixis
Ideal pra quem curte
Cadeias de mágicas, Engines de valor
Ler

Combo

Avançado
Engine Central
Monte combinações específicas de cards que vencem o jogo na hora ou criam uma vantagem insuperável.
Melhores Cores
Sultai, Temur, Esper
Ideal pra quem curte
Combo
Ler

Marcadores +1/+1

Iniciante
Engine Central
Aproveite sinergias colocando e manipulando marcadores +1/+1 nas suas criaturas.
Melhores Cores
Simic, Bant, Naya
Ideal pra quem curte
Combate, Engines de valor
Ler

Lifegain

Iniciante
Engine Central
Ganhe vida e converta isso em outros recursos.
Melhores Cores
Orzhov, Abzan, Bant
Ideal pra quem curte
Engines de valor, Combate
Ler

Blink

Intermediário
Engine Central
Exile suas próprias criaturas e devolva-as ao campo de batalha para reutilizar efeitos de entrada no campo de batalha, os ETBs.
Melhores Cores
Bant, Esper, Jeskai
Ideal pra quem curte
Engines de valor
Ler

Lands Matter

Intermediário
Engine Central
Aproveite sinergias jogando terrenos.
Melhores Cores
Gruul, Sultai, Naya
Ideal pra quem curte
Engines de valor, Combate
Ler

Landfall

Iniciante
Engine Central
Dispare payoffs sempre que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle.
Melhores Cores
Any
Ideal pra quem curte
Combate, Engines de valor
Ler

Stax

Avançado
Engine Central
Desacelere oponentes assimetricamente com permanentes restritivos que machucam você menos do que os outros.
Melhores Cores
Esper, Bant, mono-W
Ideal pra quem curte
Negação de recurso
Ler

Também vale conhecer

Mais arquétipos que você vai encontrar

Aparecem com frequência. Análises mais leves, com a mesma utilidade.

Graveyard

Use o cemitério como recurso. Estratégias de graveyard tratam o cemitério como uma segunda mão, alimentando mecânicas como dredge, flashback, escape e recursão. Quanto mais cards no seu cemitério, mais opções você tem.

Commanders principais: , ,

Mill

Vença colocando toda a biblioteca de um oponente no cemitério. Quando um jogador precisa comprar de uma biblioteca vazia, ele perde. Estratégias de mill atacam um recurso que a maioria dos decks não consegue proteger, mirando a biblioteca diretamente em vez dos totais de vida.

Commanders principais: , ,

Storm

Conjure muitas mágicas baratas em um único turno e finalize com uma mágica com storm. Uma mágica com storm cria uma cópia de si mesma para cada mágica conjurada antes dela naquele turno. Se você conjurar 10 mágicas antes do seu finisher de storm, ele produzirá 10 cópias.

Commanders principais: , ,

Burn

Cause dano direto aos oponentes e às criaturas deles. Estratégias de burn acumulam dano incremental com duplicadores de dano e habilidades disparadas. No Commander, burn precisa escalar para lidar com 120 pontos de vida totais entre três oponentes.

Commanders principais: , ,

Wheels

Faça todos os jogadores descartarem suas mãos e comprarem novos cards. Wheels atrapalha os oponentes ao remover respostas e combos que eles estavam guardando, enquanto você se beneficia de efeitos que quebram a simetria, punindo compras ou recompensando descartes.

Commanders principais: , ,

Impulse Draw

Exile cards do topo do grimório e jogue ou conjure eles durante uma janela limitada, geralmente neste turno ou até seu próximo turno. Impulse draw contorna efeitos que restringem ou substituem o draw, como Narset, Parter of Veils e Notion Thief, ignora restrições de tamanho de mão e transforma o topo do grimório em um recurso temporário. A maioria dos Commanders de impulse é vermelha ou tem acesso ao vermelho, onde a mecânica está mais concentrada.

Commanders principais: , ,

Enchantress

Conjure encantamentos e compre cards a partir deles. Isso cria uma engine autossustentável: jogue um encantamento, compre um card, jogue mais encantamentos. A estratégia escala rapidamente à medida que cada efeito de enchantress multiplica seu draw.

Commanders principais: , ,

Artefatos

Construa em torno de sinergias de artefatos. Gere valor conjurando, sacrificando e trazendo artefatos de volta do cemitério. Estratégias de artefatos se beneficiam de forte aceleração de mana com mana rocks, e muitos payoffs poderosos são incolores, tornando esse tema acessível a qualquer combinação de cores.

Commanders principais: , ,

Equipamentos

Equipe criaturas com equipamentos para melhorar suas habilidades de combate. Diferente de auras, equipamentos permanecem no campo de batalha quando a criatura equipada morre, dando resiliência à estratégia. Decks de equipamentos combinam criaturas baratas com equipamentos poderosos para criar ameaças letais.

Commanders principais: , ,

Treasure

Gere tokens de Treasure e use-os para vantagem de mana, sinergias de artefatos ou gatilhos de sacrifício. Tokens de Treasure são tokens de artefato que podem ser sacrificados para gerar um mana de qualquer cor, fornecendo ramp e fixing de mana enquanto disparam efeitos que importam com artefatos.

Commanders principais: , ,

Lendários Importam

Monte um deck em que a maioria, ou todos, os seus cards não-terreno sejam lendários, e use payoffs que escalam com a densidade de lendários. Sisay, Weatherlight Captain busca permanentes lendários, Kethis, the Hidden Hand reduz custo de mágicas lendárias, Jodah, the Unifier encadeia mágicas lendárias conjuradas da mão em mágicas não-terreno lendárias de menor custo direto do grimório, e Dihada, Binder of Wills cava por cards lendários enquanto cria Tesouros para os cards revelados que vão para o cemitério. Muitas ferramentas de lendários importam vieram de sets e lançamentos como Dominaria United e o lançamento Universes Beyond The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth.

Commanders principais: , ,

Group Hug

Acelere os recursos de todos os jogadores com draw em massa, terrenos extras e outros presentes. Decks de group hug criam alianças políticas ajudando a mesa inteira, e depois vencem com combo finishers escondidos ou levando os oponentes a lutarem entre si.

Commanders principais: , ,

Nichos e emergentes

A cauda longa

Menos comuns, às vezes poderosos. Apenas notas de uma linha.

  • Stompy

    Jogue criaturas grandes adiantadas na curva e ataque.

  • Infect

    Vença colocando 10 marcadores de veneno em um oponente.

  • Clones

    Copie as melhores criaturas suas ou dos oponentes.

  • Combates Extras

    Ganhe fases de combate adicionais para multiplicar seu dano.

  • Mutate

    Conjure criaturas com mutate pelo custo de mutate visando uma criatura não-Humana com o mesmo dono da mágica, geralmente seu Commander não-Humano ou outra criatura não-Humana que você possua, para construir um permanente mesclado com uma pilha de habilidades.

  • Self-Mill

    Preencha deliberadamente seu próprio cemitério para alimentar estratégias baseadas em delve, flashback e recursão.

  • Superfriends

    Vença com planeswalkers.

  • Energy

    Gere e gaste marcadores de energia para habilidades ativadas poderosas.

  • Veículos

    Transforme seus artefatos em atacantes ao tripular veículos com suas criaturas.

  • Sagas

    Construa em torno de encantamentos Saga que ativam habilidades de capítulo poderosas ao longo de vários turnos.

  • Discard

    Faça os oponentes descartarem cards, retirando recursos e opções das mãos deles.

  • Group Slug

    Cause dano a todos os oponentes ao mesmo tempo por meio de permanentes que punem ações comuns do jogo.

  • Combate Forçado

    Obrigue as criaturas dos oponentes a atacarem umas às outras usando a mecânica de goad.

  • Pillow Fort

    Acumule encantamentos defensivos e efeitos que desencorajam ou impedem os oponentes de atacar você.

  • Disparos na Manutenção

    Aproveite habilidades repetidas que disparam no início da manutenção para gerar valor, forçar sacrifícios ou causar dano conforme os turnos passam.

Híbridos

A maioria dos decks é híbrida

Combinar duas engines é a norma em Commander. Aqui estão os pares mais comuns no Spellweave.

A maioria dos decks não é puramente um arquétipo. Um deck de aristocrats pode incluir um combo finish. Um deck tribal pode ter elementos de reanimator para recursar criaturas chave. Uma estratégia de tokens pode se misturar com +1/+1 counters para crescimento explosivo de board.

Seu arquétipo primário determina suas escolhas centrais de cards, e temas secundários preenchem funções de suporte. Ao construir, identifique sua estratégia principal primeiro, depois adicione elementos complementares que fortaleçam seu game plan sem diluí-lo. Compare os arquétipos mais jogados.

FAQ

Perguntas frequentes

O que é um arquétipo em Commander?+
Um arquétipo é o game plan principal do deck: como ele gera valor, se defende e finalmente vence. A maioria dos decks de Commander se ancora em um arquétipo principal e adiciona elementos de um segundo. Tokens, aristocrats, voltron, spellslinger, reanimator e stax são todos arquétipos.
Qual a diferença entre arquétipo e tema?+
Arquétipo é a engine: como o deck vence. Tema é o sabor: uma tribo, um tipo de carta, ou uma mecânica. Slivers é um tema dentro do arquétipo tribal. Artefatos costuma ser sua própria engine (artifact combo, treasure ramp, sacrifice, eggs, constructs) e só às vezes é um tema dentro de outro arquétipo como storm ou aristocrats.
Qual arquétipo é melhor pra novos jogadores de Commander?+
Tokens e tribal são as portas de entrada mais suaves: planos claros, pools de cartas profundos e amigáveis ao bolso, decisões de mulligan fáceis. Voltron tem o game plan mais simples (equipa e ataca) mas é estrategicamente frágil porque o deck inteiro depende do commander sobreviver. Bom pra aprender, menos perdoável na prática.
Um deck de Commander pode ter mais de um arquétipo?+
Sim, e a maioria tem. O motor Spellweave costuma detectar um arquétipo primário com uma engine secundária por cima. Aristocrats + tokens, lands matter + big mana e reanimator + valor de cemitério estão entre os híbridos mais comuns.
Qual a diferença entre control e stax?+
Control reage às ameaças com respostas como counterspells, removal e board wipes. Stax nega recursos antes das ameaças aparecerem, usando lock pieces, tax effects e cartas-prisão assimétricas. Stax é mais proativo, control é mais reativo, e muitos decks misturam os dois.
Tribal é um arquétipo?+
Tribal costuma ser tratado como arquétipo e tema ao mesmo tempo. Como arquétipo, é a engine: lords, tribal payoffs e densidade de criaturas convertendo em dano de combate. Como tema, é o tipo de criatura em si.
Qual arquétipo vence mais rápido em Commander casual?+
Voltron consegue eliminar um jogador cedo porque o dano de commander escala linearmente com equipamentos, mas frequentemente tem dificuldade em fechar a mesa inteira. Linhas de combo e ramp-into-Craterhoof na média terminam jogos multiplayer mais rápido. Reanimator também consegue vencer no turno 4 ou 5 com a abertura certa.
De onde vêm os números de popularidade?+
Dados ao vivo de decks montados no Spellweave. O motor classifica o arquétipo principal de cada deck pelo perfil de sinergia, e a gente agrega o resultado em uma janela móvel de 90 dias. Decks reconstruídos contam uma vez cada.

Construa em Torno de Qualquer Arquétipo

O Spellweave detecta o arquétipo do seu deck a partir do seu Commander e automaticamente pontua cards por sinergia.

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