Construção de Mana Base

Construir uma base de mana confiável é a parte mais importante de qualquer deck de Commander. Acerte isso e todo outro card do seu deck performa melhor.

Quantos Terrenos?

O ponto de partida mais comum é 37 terrenos em um deck de Commander de 100 cards. Isso dá aproximadamente 90% de chance de acertar seus três primeiros land drops on curve. No entanto, o número certo depende da estratégia do seu deck e do mana value médio.

Decks agressivos de curva baixa (mana value médio abaixo de 2.5)

33-35 terrenos. Esses decks querem baixar ameaças antes do previsto e fechar o jogo antes que os oponentes estabilizem.

Decks midrange de valor (mana value médio 2.5-3.5)

36-38 terrenos. O ponto ideal para a maioria dos decks de Commander. Você precisa de land drops consistentes até os turnos 4-5 para implantar suas peças chave.

Decks battlecruiser de curva alta (mana value médio 3.5+)

38-40 terrenos. Spells grandes precisam de mana grande. Perder um land drop quando sua mão está cheia de 6-drops é devastador.

Estratégias lands-matter

40-45 terrenos. Decks construídos em torno de triggers de Landfall, recursão de terrenos, ou Commanders que querem terrenos como recurso primário.

Mana rocks e spells de ramp funcionam efetivamente como fontes adicionais de mana. Um deck com 37 terrenos e 10 spells de ramp tem 47 fontes de mana no total. Ao contar suas fontes de mana, inclua tanto terrenos quanto aceleração não-terreno para ter uma imagem precisa da capacidade do seu deck de conjurar spells no tempo certo.

Categorias de Lands

Nem todos os terrenos são iguais. Entender as diferentes categorias ajuda a escolher a mistura certa para as necessidades e orçamento do seu deck.

Command Tower

Vai em todo deck de Commander multicolorido. Gera mana de qualquer cor na identidade de cor do seu Commander sem desvantagem. Entra desvirada, não custa nada extra e produz exatamente as cores que você precisa. Não há razão para excluí-la de qualquer deck com duas ou mais cores.

Fetch Lands

Cards like , , and Buscam no seu biblioteca um terreno com um tipo de terreno básico específico. Corrigem suas cores encontrando terrenos duais (como shock lands) que têm tipos de terreno básico. Também ativam habilidades de Landfall, habilitam efeitos de embaralhamento e colocam cards no seu graveyard para estratégias de recursão. Fetch lands estão entre os terrenos mais poderosos e versáteis do formato.

Shock Lands

Terrenos duais que têm dois tipos de terreno básico. Podem entrar no campo de batalha desviradas se você pagar 2 pontos de vida. Ter tipos de terreno básico os torna buscáveis com fetch lands, que é o que os torna tão valiosos. O custo de 2 pontos de vida quase sempre vale a vantagem de tempo.

Check Lands

Também chamadas de buddy lands. Entram no campo de batalha desviradas se você controla um terreno com um tipo de terreno básico correspondente. Combinam bem com shock lands e terrenos básicos, tornando-as confiáveis em decks de duas cores. Em decks de três ou mais cores, ficam menos consistentes.

Pain Lands

Sempre entram no campo de batalha desviradas. Geram mana incolor de graça, ou de uma de duas cores, causando 1 de dano a você. O dano é mínimo em Commander onde você começa com 40 pontos de vida, tornando-as algumas das duals budget mais confiáveis disponíveis.

Terrenos Utilitários

Terrenos que fornecem efeitos além de apenas produzir mana. Inclua 3-5 terrenos utilitários, mas tenha cuidado para não comprometer sua correção de cores.

Terrenos Básicos

Plains, Island, Swamp, Mountain e Forest. Sempre entram no campo de batalha desvirados e são imunes a hate de terrenos não-básicos. Podem ser buscados por spells de ramp. Nunca subestime a confiabilidade dos terrenos básicos, especialmente em decks de uma e duas cores.

Proporção de Cores

Sua distribuição de cores nos terrenos deve corresponder aproximadamente aos pips de mana colorida nos spells do seu deck. Se 40% dos seus pips coloridos são verdes e 30% são brancos, sua mana base deve pender para verde com mais fontes que produzem verde do que branco.

Decks mono-color

Use majoritariamente terrenos básicos com alguns terrenos utilitários. Correção de cor não é uma preocupação, então você pode incluir mais terrenos com produção apenas de mana incolor por suas habilidades úteis.

Decks de duas cores

Precisam de aproximadamente uma divisão 60/40 ou 50/50 dependendo da distribuição de pips. Inclua 8-12 terrenos duais e preencha o resto com básicos ponderados para sua cor dominante. Mana bases de duas cores são tolerantes e raramente têm problemas de consistência com uma base razoável.

Decks de três ou mais cores

Precisam de significativamente mais terrenos duais e menos básicos. Priorize terrenos que produzem múltiplas cores e invista em fetch lands que podem encontrar as cores certas sob demanda. Decks de cinco cores podem usar pouquíssimos básicos, dependendo fortemente de terrenos multicoloridos e artefatos de correção de cor.

Mana Rocks

Fontes de mana não-terreno que aceleram seu game plan. Ficar à frente em mana em Commander é uma das coisas mais fortes que você pode fazer, já que permite baixar ameaças e respostas antes dos seus oponentes. Normalmente use 8-12 mana rocks dependendo da sua estratégia e cores.

Sol Ring

O card mais jogado em Commander. Custa 1 mana e gera 2 mana incolor. Vai em virtualmente todo deck de Commander independente da estratégia.

Arcane Signet

Custa 2 mana e gera qualquer cor na identidade de cor do seu Commander. É o melhor mana rock de correção de cor do formato e pertence a todo deck multicolorido. Até decks mono-color se beneficiam do ramp eficiente que ele fornece.

Signets

Artefatos de dois mana que custam um mana genérico e um tap para produzir dois mana coloridos, rendendo um mana extra enquanto corrigem suas cores. Requerem mana para ativar, então não produzem mana sozinhos. Apesar disso, são corretores de cor eficientes e peças de ramp a um custo de mana muito baixo.

Talismans

Artefatos de dois mana que geram mana incolor de graça, ou de uma de duas cores, causando 1 de dano a você. Diferente dos Signets, Talismans podem produzir mana sem input adicional, tornando-os ligeiramente mais flexíveis no early game.

Fellwar Stone

Custa 2 mana e gera qualquer cor de mana que um terreno de um oponente poderia produzir. Em um jogo de Commander com quatro jogadores, isso quase sempre gera qualquer cor que você precisa. É um dos mana rocks mais subestimados do formato.

Erros Comuns

Até deck builders experientes cometem erros de mana base. Aqui estão as armadilhas mais frequentes e como evitá-las.

Terrenos demais que entram virados

Taplands atrasam você um turno inteiro toda vez que você joga uma. Jogar um terreno virado no turno 3 significa que você funcionalmente tem apenas 2 mana naquele turno. Mire em no máximo 5-6 taplands no deck inteiro. Priorize terrenos que entram desvirados, mesmo que custem vida ou tenham outras desvantagens menores.

Terrenos básicos insuficientes

Cards que odeiam terrenos não-básicos são jogados regularmente em Commander. Use pelo menos 8-10 básicos em um deck de duas cores para se proteger contra hate de terrenos não-básicos e garantir que seus spells de ramp tenham alvos.

Ignorar equilíbrio de cores

Um deck Simic com 15 Islands e 5 Forests vai ter dificuldade para conjurar spells verdes consistentemente. Conte os pips coloridos no seu deck e ajuste sua mana base de acordo. Se seu deck tem o dobro de pips verdes em relação a azuis, suas fontes verdes devem superar as azuis.

Cortar terrenos por mais spells

Perder land drops em Commander é devastador. Enquanto você fica preso em 3 mana, seus oponentes estão conjurando 6-drops e abrindo vantagem. Não fique abaixo de 33 terrenos em nenhum deck de Commander. Se você precisa de mais slots de spell, corte um spell de custo alto em vez de um terreno.

Fontes Oficiais

Para leitura mais aprofundada sobre terrenos, mana bases e as regras por trás de como terrenos funcionam em Magic: The Gathering, consulte esses recursos.

Monte uma Mana Base Equilibrada

O Spellweave calcula automaticamente sua distribuição ideal de terrenos com base nos requisitos de cor do seu deck.

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