EDHアーキタイプ・ガイド:すべての統率者プレイスタイルを解説

しっくりこないデッキリストを読むのはもう終わりにしましょう。実際にテーブルで出会うアーキタイプを比較し、自分の勝ちたい形に合うものを見つけ、ワンクリックで組み上げられます。

デッキの方向性を選ぶ、新規・復帰の統率者プレイヤーに向けて。

過去90日間にSpellweaveで作られた2,197個のデッキに基づいています。

Spellweaveのデッキエンジンチームが作成・更新しています。

デッキはどう勝つのか

自分のプレイスタイルを見つける

3つの質問。3つのアーキタイプ提案。20秒で完了。

勝ちたい方法

好みのペース

引き受けられるヘイト

今人気のアーキタイプ

この期間にSpellweaveで多く作られたアーキタイプ。 (90 日間)

最もプレイされているアーキタイプを比較

5項目、10アーキタイプ、ひと目で把握。どの行でもタップすれば詳しく読めます。

アリストクラッツ

中級者
中核エンジン
クリーチャーを生け贄に捧げてバリューを生み出します。鍵となるメカニズムは死亡誘発です。クリーチャーが死亡するたびにダメージを与えたりライフを失わせたりする効果で対戦相手をじわじわ削り、あらゆるクリーチャーの死を少しずつのアドバンテージに変えて勝利します。.
最適な色
Mardu, Abzan, Esper
向いているのはこんな人
バリュー・エンジン, 墓地
読む

トークン

初心者
中核エンジン
大量のクリーチャー・トークンを生成し、圧倒的な盤面で対戦相手を押し切ります。トークン戦略は横並びに優れ、相手が有利な形でブロックしたり、あなたの脅威をまとめて除去したりするのを難しくします。.
最適な色
Naya, Selesnya, Bant
向いているのはこんな人
戦闘, バリュー・エンジン
読む

部族

初心者
中核エンジン
ひとつのクリーチャー・タイプを軸に構築します。大半のクリーチャーが同じタイプを共有するため、ロード、部族ペイオフ、タイプ限定のアンセムがまとまりのあるエンジンとして積み重なります。部族は、その種族と統率者次第で、アグロ(ゴブリン、エルフ)、コンボ(スリヴァー、ウィザード)、バリュー(マーフォーク、フェアリー)のいずれとしても機能します。.
最適な色
Any (color-locked to tribe)
向いているのはこんな人
戦闘, バリュー・エンジン
読む

ヴォルトロン

初心者
中核エンジン
1体のクリーチャー(通常は統率者)を武装させ、統率者ダメージで勝利します。単一の統率者からの21点の戦闘ダメージは致死です。この戦略は、1体のクリーチャーを可能なかぎり大きく、かつ回避能力を持つものにすることに集中し、致死の一撃を通していきます。.
最適な色
Bant, Naya, Esper
向いているのはこんな人
戦闘
読む

リアニメイター

中級者
中核エンジン
強力なクリーチャーを墓地に置き、それらを安く戦場に戻します。高コストの脅威に満額のマナ・コストを払う代わりに、わずかなコストで墓地から踏み倒して戦場に出します。.
最適な色
Sultai, Esper, Junk
向いているのはこんな人
墓地, バリュー・エンジン
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スペルスリンガー

中級者
中核エンジン
大量のインスタントとソーサリーを唱えてバリューを生み出します。唱えるすべての呪文が追加の効果を誘発し、アドバンテージの連鎖を作り出します。自分のゲームプランを進めつつ、インスタント・タイミングの妨害も構えておく必要が多いため、マナはしばしば厳しくなります。.
最適な色
Izzet, Jeskai, Grixis
向いているのはこんな人
呪文の連鎖, バリュー・エンジン
読む

コンボ

上級者
中核エンジン
その場でゲームに勝つ、あるいは覆せない優位を作り出す、特定のカードの組み合わせを揃えます。コンボ・デッキには、パーツを見つけるためのサーチと、それらを通すための保護が必要です。パワーレベルは、コンボに必要なカード枚数によって大きく変わります。.
最適な色
Sultai, Temur, Esper
向いているのはこんな人
コンボ
読む

+1/+1カウンター

初心者
中核エンジン
自分のクリーチャーに+1/+1カウンターを置き、操作することでシナジーを得ます。カウンター戦略は素早く規模を伸ばし、小型クリーチャーを巨大な脅威へと変えながら、その過程で強力なペイオフ効果を誘発します。.
最適な色
Simic, Bant, Naya
向いているのはこんな人
戦闘, バリュー・エンジン
読む

ライフゲイン

初心者
中核エンジン
ライフを得て、それを他のリソースへと変換します。ライフゲインそれ自体ではゲームに勝てませんが、ペイオフ・カードは、得たライフ1点ごとを、ドロー、クリーチャー・トークン、+1/+1カウンター、あるいは対戦相手への直接ダメージに変えます。.
最適な色
Orzhov, Abzan, Bant
向いているのはこんな人
バリュー・エンジン, 戦闘
読む

明滅

中級者
中核エンジン
自分のクリーチャーを追放し、戦場に戻すことで、戦場に出たとき(ETB)の効果を再利用します。適切な準備が整えば、ドロー・クリーチャーへの1回の明滅が、毎ターン複利的に膨らむ、繰り返し使えるカード・アドバンテージ・エンジンになります。.
最適な色
Bant, Esper, Jeskai
向いているのはこんな人
バリュー・エンジン
読む

土地シナジー

中級者
中核エンジン
土地をプレイすることでシナジーを得ます。上陸の誘発、土地の再利用、そして土地を軸にしたバリュー・エンジンが、最も基本的なゲーム行動を強力なアドバンテージに変えます。土地を1枚出すたびに、それが1つの呪文のような働きをします。.
最適な色
Gruul, Sultai, Naya
向いているのはこんな人
バリュー・エンジン, 戦闘
読む

上陸

初心者
中核エンジン
あなたのコントロール下で土地が戦場に出るたびに、ペイオフを誘発します。上陸デッキは、Azusa, Lost but SeekingやExplorationによる追加の土地セット、CultivateやThree Visitsのような土地のマナ加速と探索効果、そしてCrucible of WorldsやRamunap Excavatorのような土地の再利用を使い、ターンをまたいで誘発を連鎖させ、ダメージやトークンの波でゲームを終わらせます。.
最適な色
Any
向いているのはこんな人
戦闘, バリュー・エンジン
読む

スタックス

上級者
中核エンジン
自分へのダメージが他の全員より小さい、制限的なパーマネントで、対戦相手を非対称に減速させます。スタックスは、バリュー・フィニッシャーでじわじわ勝ちきることもあれば、ロックを使って、相手が干渉できないコンパクトなコンボを押し通すこともあります。いずれにせよ、その動きの型は「相手はできない、自分はできる」です。.
最適な色
Esper, Bant, mono-W
向いているのはこんな人
リソース拘束
読む

これも知っておきたい

他にも出会うアーキタイプ

これらも定期的に登場します。解説は簡潔ですが、役立つ内容は同じです。

墓地

墓地をリソースとして活用します。墓地戦略は墓地を第二の手札と捉え、発掘、フラッシュバック、脱出、再利用といったメカニズムの燃料にします。墓地のカードが多いほど、選択肢も増えます。

主な統率者: , ,

ミル

対戦相手のライブラリーをすべて墓地に置いて勝利します。プレイヤーは空のライブラリーから引かなければならなくなると敗北します。ミル戦略は、ほとんどのデッキが守れないリソースを攻め、ライフの総量ではなくライブラリーそのものを直接狙います。

主な統率者: , ,

ストーム

1ターンのうちに安価な呪文を大量に唱え、ストーム・キーワードを持つ呪文で締めくくります。ストームを持つ呪文は、そのターンにそれより前に唱えられた呪文1つにつき、自身のコピーを1つ生成します。ストームのフィニッシャーの前に10個の呪文を唱えれば、10個のコピーが生まれます。

主な統率者: , ,

バーン

対戦相手やそのクリーチャーに直接ダメージを与えます。バーン戦略は、ダメージ倍増や誘発型能力を通じて、少しずつダメージを積み重ねます。統率者戦では、3人の対戦相手による合計120点のライフに対処するため、バーンは規模を拡大する必要があります。

主な統率者: , ,

ホイール

すべてのプレイヤーに手札を捨てさせ、新しいカードを引かせます。ホイールは、相手が抱えていた解答やコンボを取り除くことで妨害しつつ、あなた自身は、ドローを罰したり捨て札に報いたりする、対称性を崩す効果から利益を得ます。

主な統率者: , ,

衝動的ドロー

ライブラリーの一番上からカードを追放し、限られた期間、多くはこのターンか次のターンまでの間に、それらをプレイまたは唱えます。衝動的ドローは、Narset, Parter of VeilsやNotion Thiefのような、カードのドローを制限したり置き換えたりする効果を回避し、手札の上限による制約を避け、ライブラリーの一番上を一時的なリソースに変えます。衝動的ドローの統率者のほとんどは赤か、赤を使える色で、このメカニズムは赤に最も集中しています。

主な統率者: , ,

エンチャントレス

エンチャントを唱え、そこからカードを引きます。これは自己完結したエンジンを生みます。エンチャントを1つ出し、カードを1枚引き、さらにエンチャントを出す。エンチャントレス効果1つ1つがドローを増やしていくにつれ、この戦略はスノーボールしていきます。

主な統率者: , ,

アーティファクト

アーティファクト・シナジーを軸に構築します。アーティファクトを唱え、生け贄に捧げ、再利用することでバリューを生み出します。アーティファクト戦略はマナ・アーティファクトによる強力なマナ加速の恩恵を受け、強力なアーティファクト・ペイオフの多くは無色であるため、このテーマはどんな色の組み合わせでも扱えます。

主な統率者: , ,

装備品

装備品をクリーチャーに付けて、その戦闘能力を高めます。オーラとは違い、装備品は装備しているクリーチャーが死亡しても戦場に残るため、この戦略に粘り強さを与えます。装備品デッキは、安価なクリーチャーと強力な装備品を組み合わせて、致死の脅威を作り出します。

主な統率者: , ,

宝物

宝物トークンを生成し、マナの優位、アーティファクト・シナジー、あるいは生け贄の誘発に使います。宝物トークンはアーティファクト・トークンで、生け贄に捧げて好きな色のマナ1点を得られるため、マナ加速と色補正の両方を担いつつ、アーティファクト関連の効果を誘発します。

主な統率者: , ,

伝説シナジー

土地でないカードのほとんど、あるいはすべてを伝説にしたデッキを組み、伝説の密度に応じて規模が伸びるペイオフを使います。Sisay, Weatherlight Captainは伝説のパーマネントをサーチし、Kethis, the Hidden Handは伝説の呪文のコストを軽減し、Jodah, the Unifierは手札から唱えた伝説の呪文を連鎖させて、ライブラリーからより低いマナ総量の伝説の土地でない呪文を無償で唱えさせ、Dihada, Binder of Willsは伝説のカードを探しつつ、公開されて墓地に置かれたカードのために宝物を生み出します。伝説に関わる道具の多くは、Dominaria UnitedやUniverses Beyondの製品であるThe Lord of the Rings: Tales of Middle-earthといったセットや製品に由来します。

主な統率者: , ,

グループハグ

全体ドロー、追加の土地、その他の贈り物で、すべてのプレイヤーのリソースを加速させます。グループハグ・デッキは、全員を助けることで政治的な同盟を築き、その後、隠しておいたコンボ・フィニッシャーで、あるいは対戦相手同士を戦わせることで勝利します。

主な統率者: , ,

ニッチ・新興

ロングテール

あまり一般的ではありませんが、時に強力です。簡単なメモのみ。

  • ストンピィ

    大型クリーチャーをカーブより早く展開して攻撃します。ストンピィ戦略はマナ加速とコスト軽減を使い、規格外の脅威を予想より早く送り出し、それを横向きにして(攻撃に参加させて)、むき出しの戦闘ダメージで素早く決着をつけます。.

  • 感染

    対戦相手に毒カウンターを10個与えて勝利します。ライフの総量とは違い、毒の必要数は統率者戦でも引き上げられません。開始時のライフに関係なく10個のままです。感染を持つクリーチャーは、プレイヤーには毒カウンターとして、クリーチャーには-1/-1カウンターとしてダメージを与えるため、タイミングの良いパンプ呪文1枚が致死になり得ます。.

  • クローン

    自分や対戦相手の最良のクリーチャーをコピーします。クローン戦略では、自分で引かなくても、場に出ている最強のカードを利用できます。相手の脅威が強力であればあるほど、あなたのクローンも強くなります。.

  • 追加戦闘

    追加の戦闘フェイズを得て、与えるダメージを何倍にもします。1回の攻撃ステップが2回、3回、あるいはそれ以上になります。攻撃時にマナを生み出したり土地をアンタップしたりするクリーチャーと組み合わせれば、追加戦闘は致死の連鎖へとつながります。.

  • 変容

    変容を持つクリーチャーを、その変容コストで、呪文と同じオーナーの人間以外のクリーチャー(通常はあなたの人間以外の統率者か、あなたがコントロールする別の人間以外のクリーチャー)を対象に唱え、山ほどの能力を持つ1つの合体パーマネントを作ります。変容の呪文が解決される際、それを対象の上に置くか下に置くかを選びます。いちばん上の構成要素が、名前、マナ総量、色、タイプ、パワー/タフネスといった合体パーマネントの特性を決定し、合体パーマネントは各構成要素の能力を併せ持ちます。結果としてできたパーマネントの上にある「このクリーチャーが変容するたび」の能力は、変容するクリーチャー呪文がそれと合体するたびに1回誘発します。定番の変容統率者には、Otrimi, the Ever-Playful、Brokkos, Apex of Forever、Nethroi, Apex of Death、Vadrok, Apex of Thunder、Illuna, Apex of Wishes、Snapdax, Apex of the Huntがいます。.

  • セルフミル

    探査、フラッシュバック、再利用を軸にした戦略の燃料として、自分の墓地を意図的に肥やします。あなたの墓地は手札の延長になります。対戦相手を狙うミルとは違い、セルフミルはバリューのために自分の墓地を満たすことが目的です。.

  • スーパーフレンズ

    プレインズウォーカーで勝利します。複数のプレインズウォーカーを展開して守り、その間に忠誠度能力で少しずつアドバンテージを生み出します。各プレインズウォーカーは毎ターン繰り返し使える呪文のように働き、その奥義はゲームをそのまま終わらせることもできます。.

  • エネルギー

    エネルギー・カウンターを生成し、それを消費して強力な起動型能力を使います。エネルギーはカラデシュ・ブロックで導入され、モダンホライゾン3で大きな新規サポートを得ました。エネルギー・カウンターはターンをまたいで残り、ほとんどの妨害の影響を受けないため、安定して蓄積できます。.

  • 機体

    自分のクリーチャーで機体に搭乗させ、アーティファクトを攻撃クリーチャーに変えます。機体は、クリーチャーだけを破壊するタイプの全体除去の多くをかわすため、ソーサリー・タイミングの除去に対して粘り強くなります。難しいのは、搭乗させるのに十分なクリーチャーと、搭乗させる価値のある十分な機体のバランスを取ることです。.

  • 英雄譚

    複数のターンにわたって強力な章能力を誘発する英雄譚エンチャントを軸に構築します。英雄譚デッキは、章を早送りするために増殖を、それらを再利用するためにカウンター操作や明滅効果を、そして唱えた英雄譚1つ1つでカードを引くためにエンチャントレス・シナジーを使います。.

  • 手札破壊

    対戦相手にカードを捨てさせ、そのリソースと選択肢をはぎ取ります。手札破壊戦略は、相手が使う前に解答やコンボ・パーツを奪い、その一方でペイオフ・カードは、捨てさせたカード1枚ごとをダメージ、トークン、あるいはマナに変えます。.

  • グループスラッグ

    ありふれたゲーム行動を罰するパーマネントを通じて、すべての対戦相手に同時にダメージを与えます。相手が土地をプレイするたび、呪文を唱えるたび、カードを引くたびに、ダメージを受けます。目標は、対戦相手が倒れるまで、あらゆる行動にライフのコストを課すことです。.

  • 強制戦闘

    挑発というメカニズムを使って、対戦相手のクリーチャーを互いに攻撃させます。挑発されたクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃しなければならず、可能なら挑発したプレイヤー以外のプレイヤーを攻撃しなければなりません。これにより、あなたが防御の後ろに構えている間、相手の盤面が互いへの武器に変わります。.

  • ピローフォート

    対戦相手があなたを攻撃するのを思いとどまらせたり、そもそも防いだりする防御的なエンチャントや効果を積み上げます。ピローフォート・デッキは、あなたを攻撃することを非常に高コストで無意味なものにするため、相手は代わりに互いを攻撃するようになり、その間にあなたは静かに勝ち手段を揃えます。.

  • アップキープ誘発

    アップキープ・ステップの開始時に誘発する繰り返しの能力を活用して、ターンが巡るなかでバリューを生み出したり、生け贄を強制したり、ダメージを与えたりします。Sheoldred, Whispering One、The Ninth Doctor、Obeka, Splitter of Seconds、Paradox Hazeといった統率者やエンジンは、アップキープ・ステップに報いるか、追加のアップキープ・ステップを作り出すかのいずれかで、誘発コピー効果は最も強力なペイオフを何倍にもできます。.

ハイブリッド

ほとんどのデッキはハイブリッド型

2つのエンジンを重ねるのが統率者では当たり前です。Spellweaveで最もよく見られる組み合わせを紹介します。

ほとんどのデッキは、純粋に1つのアーキタイプだけではありません。アリストクラッツのデッキがコンボ・フィニッシュを取り入れることもあります。部族デッキが、鍵となるクリーチャーを再利用するためにリアニメイトの要素を持つこともあります。トークン戦略が、爆発的に盤面を広げるために+1/+1カウンターと組み合わさることもあります。

主要アーキタイプが中核のカード選択を決め、副次的なテーマが補助的な役割を埋めます。構築するときは、まず主戦略を見極め、それからゲームプランを薄めずに強化する補完的な要素を重ねていきましょう。 最もプレイされているアーキタイプを比較.

FAQ

よくある質問

統率者におけるアーキタイプとは何ですか?+
アーキタイプとは、デッキの中核となるゲームプランのことです。どうやって価値を生み、身を守り、最終的に勝つかを指します。ほとんどの統率者デッキは1つの主要アーキタイプを軸にしつつ、2つ目の要素を重ねています。トークン、アリストクラッツ、ヴォルトロン、スペルスリンガー、リアニメイト、スタックスは、いずれもアーキタイプです。
アーキタイプとテーマの違いは何ですか?+
アーキタイプはエンジン、つまりデッキがどう勝つかです。テーマはフレーバー、つまり種族・カードタイプ・メカニズムのことです。スリヴァーは部族アーキタイプの中にあるテーマです。アーティファクトはそれ自体が独立したエンジンになることが多く(アーティファクト・コンボ、宝物ランプ、生け贄、エッグ、構築物など)、ストームやアリストクラッツのような別のアーキタイプの中のテーマになるのは一部の場合だけです。
統率者初心者に最適なアーキタイプはどれですか?+
トークンと部族は最も入りやすい入口です。プランが明確で、予算に優しいカードプールが豊富、マリガンの判断も簡単です。ヴォルトロンはゲームプランが最もシンプル(装備して殴る)ですが、デッキ全体が統率者の生存に依存するため戦略的にはもろいです。学ぶには十分ですが、実戦では失敗が許されにくい面があります。
統率者デッキは複数のアーキタイプを兼ねられますか?+
はい、そしてほとんどのデッキがそうです。Spellweaveのエンジンは、主要アーキタイプの上に副次的なエンジンが重なっている構成を日常的に検出します。アリストクラッツ+トークン、ランド・マター+ビッグマナ、リアニメイト+墓地バリューは、最もよくあるハイブリッドの一部です。
コントロールとスタックスの違いは何ですか?+
コントロールは、打ち消し・除去・全体除去といった対処カードで脅威に反応します。スタックスは、脅威が着地する前に、ロックパーツ・課税効果・非対称なプリズンカードを使って相手のリソースを縛ります。スタックスはより能動的、コントロールはより受動的で、多くのデッキは両方を併せ持ちます。
部族はアーキタイプですか?+
部族は通常、アーキタイプとテーマの両方として扱われます。アーキタイプとして見ると、それはエンジンです。ロード、部族ペイオフ、そして戦闘ダメージを押し上げるクリーチャー密度のことです。テーマとして見ると、クリーチャータイプそのものを指します。
カジュアルな統率者で最も速く勝てるアーキタイプは?+
ヴォルトロンは、統率者ダメージが装備品に比例して伸びるため一人を早期に脱落させられますが、テーブル全員を倒しきるのには苦労しがちです。実際には、コンボや「ランプからCraterhoof」のような動きのほうが、平均すると多人数戦を速く終わらせます。リアニメイトも、良い初手が引ければ4〜5ターン目に勝てます。
この人気の数字はどこから来ているのですか?+
Spellweaveで作られたデッキのライブデータです。エンジンが各デッキのシナジープロファイルをもとに主要アーキタイプを分類し、その結果を直近90日間の移動ウィンドウで集計しています。作り直されたデッキは、それぞれ1回として数えます。

アーキタイプを軸にデッキを組む

アーキタイプを選び、統率者を決めれば、Spellweaveエンジンがシナジー重視の骨組みを組み上げます。あとは1枚ずつ調整できます。

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