EDHアーキタイプ・ガイド:すべての統率者プレイスタイルを解説

しっくりこないデッキリストを読むのはもう終わりにしましょう。実際にテーブルで出会うアーキタイプを比較し、自分の勝ちたい形に合うものを見つけ、ワンクリックで組み上げられます。

デッキの方向性を選ぶ、新規・復帰の統率者プレイヤーに向けて。

過去90日間にSpellweaveで作られた4,257個のデッキに基づいています。

Spellweaveのデッキエンジンチームが作成・更新しています。

自分のプレイスタイルを見つける

3つの質問。3つのアーキタイプ提案。20秒で完了。

勝ちたい方法

好みのペース

引き受けられるヘイト

今人気のアーキタイプ

この期間にSpellweaveで多く作られたアーキタイプ。 (90 日間)

最もプレイされているアーキタイプを比較

5項目、10アーキタイプ、ひと目で把握。どの行でもタップすれば詳しく読めます。

アリストクラッツ

中級者
中核エンジン
クリーチャーを生け贄に捧げてバリューを生み出します。
最適な色
マルドゥ、アブザン、エスパー
向いているのはこんな人
バリュー・エンジン, 墓地
読む

トークン

初心者
中核エンジン
大量のクリーチャー・トークンを生成し、圧倒的な盤面で対戦相手を押し切ります。
最適な色
ナヤ、セレズニア、バント
向いているのはこんな人
戦闘, バリュー・エンジン
読む

部族

初心者
中核エンジン
ひとつのクリーチャー・タイプを軸に構築します。
最適な色
どれでも可(部族の色に固定)
向いているのはこんな人
戦闘, バリュー・エンジン
読む

ヴォルトロン

初心者
中核エンジン
1体のクリーチャー(通常は統率者)を武装させ、統率者ダメージで勝利します。
最適な色
バント、ナヤ、エスパー
向いているのはこんな人
戦闘
読む

リアニメイト

中級者
中核エンジン
強力なクリーチャーを墓地に置き、それらを安く戦場に戻します。
最適な色
スゥルタイ、エスパー、ジャンク
向いているのはこんな人
墓地, バリュー・エンジン
読む

スペルスリンガー

中級者
中核エンジン
大量のインスタントとソーサリーを唱えてバリューを生み出します。
最適な色
イゼット、ジェスカイ、グリクシス
向いているのはこんな人
呪文の連鎖, バリュー・エンジン
読む

コンボ

上級者
中核エンジン
その場でゲームに勝つ、あるいは覆せない優位を作り出す、特定のカードの組み合わせを揃えます。
最適な色
スゥルタイ、ティムール、エスパー
向いているのはこんな人
コンボ
読む

+1/+1カウンター

初心者
中核エンジン
自分のクリーチャーに+1/+1カウンターを置き、操作することでシナジーを得ます。
最適な色
シミック、バント、ナヤ
向いているのはこんな人
戦闘, バリュー・エンジン
読む

ライフゲイン

初心者
中核エンジン
ライフを得て、それを他のリソースへと変換します。
最適な色
オルゾフ、アブザン、バント
向いているのはこんな人
バリュー・エンジン, 戦闘
読む

ブリンク

中級者
中核エンジン
自分のクリーチャーを追放し、戦場に戻すことで、戦場に出たとき(ETB)の効果を再利用します。
最適な色
バント、エスパー、ジェスカイ
向いているのはこんな人
バリュー・エンジン
読む

土地シナジー

中級者
中核エンジン
土地をプレイすることでシナジーを得ます。
最適な色
グルール、スゥルタイ、ナヤ
向いているのはこんな人
バリュー・エンジン, 戦闘
読む

上陸

初心者
中核エンジン
あなたのコントロール下で土地が戦場に出るたびに、ペイオフを誘発します。
最適な色
どれでも可
向いているのはこんな人
戦闘, バリュー・エンジン
読む

スタックス

上級者
中核エンジン
自分へのダメージが他の全員より小さい、制限的なパーマネントで、対戦相手を非対称に減速させます。
最適な色
エスパー、バント、単白
向いているのはこんな人
リソース拘束
読む

これも知っておきたい

他にも出会うアーキタイプ

これらも定期的に登場します。解説は簡潔ですが、役立つ内容は同じです。

墓地

墓地をリソースとして活用します。墓地戦略は墓地を第二の手札と捉え、発掘、フラッシュバック、脱出、再利用といったメカニズムの燃料にします。墓地のカードが多いほど、選択肢も増えます。

主な統率者: , ,

ミル

対戦相手のライブラリーをすべて墓地に置いて勝利します。プレイヤーは空のライブラリーから引かなければならなくなると敗北します。ミル戦略は、ほとんどのデッキが守れないリソースを攻め、ライフの総量ではなくライブラリーそのものを直接狙います。

主な統率者: , ,

ストーム

1ターンのうちに安価な呪文を大量に唱え、ストーム・キーワードを持つ呪文で締めくくります。ストームを持つ呪文は、そのターンにそれより前に唱えられた呪文1つにつき、自身のコピーを1つ生成します。ストームのフィニッシャーの前に10個の呪文を唱えれば、10個のコピーが生まれます。

主な統率者: , ,

バーン

対戦相手やそのクリーチャーに直接ダメージを与えます。バーン戦略は、ダメージ倍増や誘発型能力を通じて、少しずつダメージを積み重ねます。統率者戦では、3人の対戦相手による合計120点のライフに対処するため、バーンは規模を拡大する必要があります。

主な統率者: , ,

ホイール

すべてのプレイヤーに手札を捨てさせ、新しいカードを引かせます。ホイールは、相手が抱えていた解答やコンボを取り除くことで妨害しつつ、あなた自身は、ドローを罰したり捨て札に報いたりする、対称性を崩す効果から利益を得ます。

主な統率者: , ,

衝動的ドロー

ライブラリーの一番上からカードを追放し、限られた期間、多くはこのターンか次のターンまでの間に、それらをプレイまたは唱えます。衝動的ドローは、Narset, Parter of VeilsやNotion Thiefのような、カードのドローを制限したり置き換えたりする効果を回避し、手札の上限による制約を避け、ライブラリーの一番上を一時的なリソースに変えます。衝動的ドローの統率者のほとんどは赤か、赤を使える色で、このメカニズムは赤に最も集中しています。

主な統率者: , ,

エンチャントレス

エンチャントを唱え、そこからカードを引きます。これは自己完結したエンジンを生みます。エンチャントを1つ出し、カードを1枚引き、さらにエンチャントを出す。エンチャントレス効果1つ1つがドローを増やしていくにつれ、この戦略はスノーボールしていきます。

主な統率者: , ,

アーティファクト

アーティファクト・シナジーを軸に構築します。アーティファクトを唱え、生け贄に捧げ、再利用することでバリューを生み出します。アーティファクト戦略はマナ・アーティファクトによる強力なマナ加速の恩恵を受け、強力なアーティファクト・ペイオフの多くは無色であるため、このテーマはどんな色の組み合わせでも扱えます。

主な統率者: , ,

装備品

装備品をクリーチャーに付けて、その戦闘能力を高めます。オーラとは違い、装備品は装備しているクリーチャーが死亡しても戦場に残るため、この戦略に粘り強さを与えます。装備品デッキは、安価なクリーチャーと強力な装備品を組み合わせて、致死の脅威を作り出します。

主な統率者: , ,

宝物

宝物トークンを生成し、マナの優位、アーティファクト・シナジー、あるいは生け贄の誘発に使います。宝物トークンはアーティファクト・トークンで、生け贄に捧げて好きな色のマナ1点を得られるため、マナ加速と色補正の両方を担いつつ、アーティファクト関連の効果を誘発します。

主な統率者: , ,

伝説シナジー

土地でないカードのほとんど、あるいはすべてを伝説にしたデッキを組み、伝説の密度に応じて規模が伸びるペイオフを使います。Sisay, Weatherlight Captainは伝説のパーマネントをサーチし、Kethis, the Hidden Handは伝説の呪文のコストを軽減し、Jodah, the Unifierは手札から唱えた伝説の呪文を連鎖させて、ライブラリーからより低いマナ総量の伝説の土地でない呪文を無償で唱えさせ、Dihada, Binder of Willsは伝説のカードを探しつつ、公開されて墓地に置かれたカードのために宝物を生み出します。伝説に関わる道具の多くは、Dominaria UnitedやUniverses Beyondの製品であるThe Lord of the Rings: Tales of Middle-earthといったセットや製品に由来します。

主な統率者: , ,

グループ・ハグ

全体ドロー、追加の土地、その他の贈り物で、すべてのプレイヤーのリソースを加速させます。グループハグ・デッキは、全員を助けることで政治的な同盟を築き、その後、隠しておいたコンボ・フィニッシャーで、あるいは対戦相手同士を戦わせることで勝利します。

主な統率者: , ,

ニッチ・新興

ロングテール

あまり一般的ではありませんが、時に強力です。簡単なメモのみ。

  • 無法者

    無法者を軸に組みます。

  • ストンピィ

    大型クリーチャーをカーブより早く展開して攻撃します。

  • 感染

    対戦相手に毒カウンターを10個与えて勝利します。

  • クローン

    自分や対戦相手の最良のクリーチャーをコピーします。

  • 追加戦闘

    追加の戦闘フェイズを得て、与えるダメージを何倍にもします。

  • 変容

    変容を持つクリーチャーを、その変容コストで、呪文と同じオーナーの人間以外のクリーチャー(通常はあなたの人間以外の統率者か、あなたがコントロールする別の人間以外のクリーチャー)を対象に唱え、山ほどの能力を持つ1つの合体パーマネントを作ります。

  • ポリモーフ

    安価なトークンを、ライブラリーにある最大級のクリーチャーに変えます。

  • セルフミル

    探査、フラッシュバック、再利用を軸にした戦略の燃料として、自分の墓地を意図的に肥やします。

  • スーパーフレンズ

    プレインズウォーカーで勝利します。

  • エネルギー

    エネルギー・カウンターを生成し、それを消費して強力な起動型能力を使います。

  • 機体

    自分のクリーチャーで機体に搭乗させ、アーティファクトを攻撃クリーチャーに変えます。

  • 英雄譚

    複数のターンにわたって強力な章能力を誘発する英雄譚エンチャントを軸に構築します。

  • 手札破壊

    対戦相手にカードを捨てさせ、そのリソースと選択肢をはぎ取ります。

  • グループ・スラッグ

    ありふれたゲーム行動を罰するパーマネントを通じて、すべての対戦相手に同時にダメージを与えます。

  • 強制戦闘

    挑発というメカニズムを使って、対戦相手のクリーチャーを互いに攻撃させます。

  • ピロウフォート

    対戦相手があなたを攻撃するのを思いとどまらせたり、そもそも防いだりする防御的なエンチャントや効果を積み上げます。

  • アップキープ誘発

    アップキープ・ステップの開始時に誘発する繰り返しの能力を活用して、ターンが巡るなかでバリューを生み出したり、生け贄を強制したり、ダメージを与えたりします。

ハイブリッド

ほとんどのデッキはハイブリッド型

2つのエンジンを重ねるのが統率者では当たり前です。Spellweaveで最もよく見られる組み合わせを紹介します。

ほとんどのデッキは、純粋に1つのアーキタイプだけではありません。アリストクラッツのデッキがコンボ・フィニッシュを取り入れることもあります。部族デッキが、鍵となるクリーチャーを再利用するためにリアニメイトの要素を持つこともあります。トークン戦略が、爆発的に盤面を広げるために+1/+1カウンターと組み合わさることもあります。

主要アーキタイプが中核のカード選択を決め、副次的なテーマが補助的な役割を埋めます。構築するときは、まず主戦略を見極め、それからゲームプランを薄めずに強化する補完的な要素を重ねていきましょう。 最もプレイされているアーキタイプを比較.

FAQ

よくある質問

統率者におけるアーキタイプとは何ですか?+
アーキタイプとは、デッキの中核となるゲームプランのことです。どうやって価値を生み、身を守り、最終的に勝つかを指します。ほとんどの統率者デッキは1つの主要アーキタイプを軸にしつつ、2つ目の要素を重ねています。トークン、アリストクラッツ、ヴォルトロン、スペルスリンガー、リアニメイト、スタックスは、いずれもアーキタイプです。
アーキタイプとテーマの違いは何ですか?+
アーキタイプはエンジン、つまりデッキがどう勝つかです。テーマはフレーバー、つまり種族・カードタイプ・メカニズムのことです。スリヴァーは部族アーキタイプの中にあるテーマです。アーティファクトはそれ自体が独立したエンジンになることが多く(アーティファクト・コンボ、宝物ランプ、生け贄、エッグ、構築物など)、ストームやアリストクラッツのような別のアーキタイプの中のテーマになるのは一部の場合だけです。
統率者初心者に最適なアーキタイプはどれですか?+
トークンと部族は最も入りやすい入口です。プランが明確で、予算に優しいカードプールが豊富、マリガンの判断も簡単です。ヴォルトロンはゲームプランが最もシンプル(装備して殴る)ですが、デッキ全体が統率者の生存に依存するため戦略的にはもろいです。学ぶには十分ですが、実戦では失敗が許されにくい面があります。
統率者デッキは複数のアーキタイプを兼ねられますか?+
はい、そしてほとんどのデッキがそうです。Spellweaveのエンジンは、主要アーキタイプの上に副次的なエンジンが重なっている構成を日常的に検出します。アリストクラッツ+トークン、ランド・マター+ビッグマナ、リアニメイト+墓地バリューは、最もよくあるハイブリッドの一部です。
コントロールとスタックスの違いは何ですか?+
コントロールは、打ち消し・除去・全体除去といった対処カードで脅威に反応します。スタックスは、脅威が着地する前に、ロックパーツ・課税効果・非対称なプリズンカードを使って相手のリソースを縛ります。スタックスはより能動的、コントロールはより受動的で、多くのデッキは両方を併せ持ちます。
部族はアーキタイプですか?+
部族は通常、アーキタイプとテーマの両方として扱われます。アーキタイプとして見ると、それはエンジンです。ロード、部族ペイオフ、そして戦闘ダメージを押し上げるクリーチャー密度のことです。テーマとして見ると、クリーチャータイプそのものを指します。
カジュアルな統率者で最も速く勝てるアーキタイプは?+
ヴォルトロンは、統率者ダメージが装備品に比例して伸びるため一人を早期に脱落させられますが、テーブル全員を倒しきるのには苦労しがちです。実際には、コンボや「ランプからCraterhoof」のような動きのほうが、平均すると多人数戦を速く終わらせます。リアニメイトも、良い初手が引ければ4〜5ターン目に勝てます。
この人気の数字はどこから来ているのですか?+
Spellweaveで作られたデッキのライブデータです。エンジンが各デッキのシナジープロファイルをもとに主要アーキタイプを分類し、その結果を直近90日間の移動ウィンドウで集計しています。作り直されたデッキは、それぞれ1回として数えます。

アーキタイプを軸にデッキを組む

アーキタイプを選び、統率者を決めれば、Spellweaveエンジンがシナジー重視の骨組みを組み上げます。あとは1枚ずつ調整できます。

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