EDHアーキタイプ・ガイド:すべての統率者プレイスタイルを解説
しっくりこないデッキリストを読むのはもう終わりにしましょう。実際にテーブルで出会うアーキタイプを比較し、自分の勝ちたい形に合うものを見つけ、ワンクリックで組み上げられます。
デッキの方向性を選ぶ、新規・復帰の統率者プレイヤーに向けて。
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この期間にSpellweaveで多く作られたアーキタイプ。 (90 日間)
最もプレイされているアーキタイプを比較
5項目、10アーキタイプ、ひと目で把握。どの行でもタップすれば詳しく読めます。
| アーキタイプ | 中核エンジン | 最適な色 | 難易度 | 向いているのはこんな人 |
|---|---|---|---|---|
| アリストクラッツ | クリーチャーを生け贄に捧げてバリューを生み出します。鍵となるメカニズムは死亡誘発です。クリーチャーが死亡するたびにダメージを与えたりライフを失わせたりする効果で対戦相手をじわじわ削り、あらゆるクリーチャーの死を少しずつのアドバンテージに変えて勝利します。. | Mardu, Abzan, Esper | 中級者 | バリュー・エンジン, 墓地 |
| トークン | 大量のクリーチャー・トークンを生成し、圧倒的な盤面で対戦相手を押し切ります。トークン戦略は横並びに優れ、相手が有利な形でブロックしたり、あなたの脅威をまとめて除去したりするのを難しくします。. | Naya, Selesnya, Bant | 初心者 | 戦闘, バリュー・エンジン |
| 部族 | ひとつのクリーチャー・タイプを軸に構築します。大半のクリーチャーが同じタイプを共有するため、ロード、部族ペイオフ、タイプ限定のアンセムがまとまりのあるエンジンとして積み重なります。部族は、その種族と統率者次第で、アグロ(ゴブリン、エルフ)、コンボ(スリヴァー、ウィザード)、バリュー(マーフォーク、フェアリー)のいずれとしても機能します。. | Any (color-locked to tribe) | 初心者 | 戦闘, バリュー・エンジン |
| ヴォルトロン | 1体のクリーチャー(通常は統率者)を武装させ、統率者ダメージで勝利します。単一の統率者からの21点の戦闘ダメージは致死です。この戦略は、1体のクリーチャーを可能なかぎり大きく、かつ回避能力を持つものにすることに集中し、致死の一撃を通していきます。. | Bant, Naya, Esper | 初心者 | 戦闘 |
| リアニメイター | 強力なクリーチャーを墓地に置き、それらを安く戦場に戻します。高コストの脅威に満額のマナ・コストを払う代わりに、わずかなコストで墓地から踏み倒して戦場に出します。. | Sultai, Esper, Junk | 中級者 | 墓地, バリュー・エンジン |
| スペルスリンガー | 大量のインスタントとソーサリーを唱えてバリューを生み出します。唱えるすべての呪文が追加の効果を誘発し、アドバンテージの連鎖を作り出します。自分のゲームプランを進めつつ、インスタント・タイミングの妨害も構えておく必要が多いため、マナはしばしば厳しくなります。. | Izzet, Jeskai, Grixis | 中級者 | 呪文の連鎖, バリュー・エンジン |
| コンボ | その場でゲームに勝つ、あるいは覆せない優位を作り出す、特定のカードの組み合わせを揃えます。コンボ・デッキには、パーツを見つけるためのサーチと、それらを通すための保護が必要です。パワーレベルは、コンボに必要なカード枚数によって大きく変わります。. | Sultai, Temur, Esper | 上級者 | コンボ |
| +1/+1カウンター | 自分のクリーチャーに+1/+1カウンターを置き、操作することでシナジーを得ます。カウンター戦略は素早く規模を伸ばし、小型クリーチャーを巨大な脅威へと変えながら、その過程で強力なペイオフ効果を誘発します。. | Simic, Bant, Naya | 初心者 | 戦闘, バリュー・エンジン |
| ライフゲイン | ライフを得て、それを他のリソースへと変換します。ライフゲインそれ自体ではゲームに勝てませんが、ペイオフ・カードは、得たライフ1点ごとを、ドロー、クリーチャー・トークン、+1/+1カウンター、あるいは対戦相手への直接ダメージに変えます。. | Orzhov, Abzan, Bant | 初心者 | バリュー・エンジン, 戦闘 |
| 明滅 | 自分のクリーチャーを追放し、戦場に戻すことで、戦場に出たとき(ETB)の効果を再利用します。適切な準備が整えば、ドロー・クリーチャーへの1回の明滅が、毎ターン複利的に膨らむ、繰り返し使えるカード・アドバンテージ・エンジンになります。. | Bant, Esper, Jeskai | 中級者 | バリュー・エンジン |
| 土地シナジー | 土地をプレイすることでシナジーを得ます。上陸の誘発、土地の再利用、そして土地を軸にしたバリュー・エンジンが、最も基本的なゲーム行動を強力なアドバンテージに変えます。土地を1枚出すたびに、それが1つの呪文のような働きをします。. | Gruul, Sultai, Naya | 中級者 | バリュー・エンジン, 戦闘 |
| 上陸 | あなたのコントロール下で土地が戦場に出るたびに、ペイオフを誘発します。上陸デッキは、Azusa, Lost but SeekingやExplorationによる追加の土地セット、CultivateやThree Visitsのような土地のマナ加速と探索効果、そしてCrucible of WorldsやRamunap Excavatorのような土地の再利用を使い、ターンをまたいで誘発を連鎖させ、ダメージやトークンの波でゲームを終わらせます。. | Any | 初心者 | 戦闘, バリュー・エンジン |
| スタックス | 自分へのダメージが他の全員より小さい、制限的なパーマネントで、対戦相手を非対称に減速させます。スタックスは、バリュー・フィニッシャーでじわじわ勝ちきることもあれば、ロックを使って、相手が干渉できないコンパクトなコンボを押し通すこともあります。いずれにせよ、その動きの型は「相手はできない、自分はできる」です。. | Esper, Bant, mono-W | 上級者 | リソース拘束 |
アリストクラッツ
中級者- 中核エンジン
- クリーチャーを生け贄に捧げてバリューを生み出します。鍵となるメカニズムは死亡誘発です。クリーチャーが死亡するたびにダメージを与えたりライフを失わせたりする効果で対戦相手をじわじわ削り、あらゆるクリーチャーの死を少しずつのアドバンテージに変えて勝利します。.
- 最適な色
- Mardu, Abzan, Esper
- 向いているのはこんな人
- バリュー・エンジン, 墓地
トークン
初心者- 中核エンジン
- 大量のクリーチャー・トークンを生成し、圧倒的な盤面で対戦相手を押し切ります。トークン戦略は横並びに優れ、相手が有利な形でブロックしたり、あなたの脅威をまとめて除去したりするのを難しくします。.
- 最適な色
- Naya, Selesnya, Bant
- 向いているのはこんな人
- 戦闘, バリュー・エンジン
部族
初心者- 中核エンジン
- ひとつのクリーチャー・タイプを軸に構築します。大半のクリーチャーが同じタイプを共有するため、ロード、部族ペイオフ、タイプ限定のアンセムがまとまりのあるエンジンとして積み重なります。部族は、その種族と統率者次第で、アグロ(ゴブリン、エルフ)、コンボ(スリヴァー、ウィザード)、バリュー(マーフォーク、フェアリー)のいずれとしても機能します。.
- 最適な色
- Any (color-locked to tribe)
- 向いているのはこんな人
- 戦闘, バリュー・エンジン
ヴォルトロン
初心者- 中核エンジン
- 1体のクリーチャー(通常は統率者)を武装させ、統率者ダメージで勝利します。単一の統率者からの21点の戦闘ダメージは致死です。この戦略は、1体のクリーチャーを可能なかぎり大きく、かつ回避能力を持つものにすることに集中し、致死の一撃を通していきます。.
- 最適な色
- Bant, Naya, Esper
- 向いているのはこんな人
- 戦闘
リアニメイター
中級者- 中核エンジン
- 強力なクリーチャーを墓地に置き、それらを安く戦場に戻します。高コストの脅威に満額のマナ・コストを払う代わりに、わずかなコストで墓地から踏み倒して戦場に出します。.
- 最適な色
- Sultai, Esper, Junk
- 向いているのはこんな人
- 墓地, バリュー・エンジン
スペルスリンガー
中級者- 中核エンジン
- 大量のインスタントとソーサリーを唱えてバリューを生み出します。唱えるすべての呪文が追加の効果を誘発し、アドバンテージの連鎖を作り出します。自分のゲームプランを進めつつ、インスタント・タイミングの妨害も構えておく必要が多いため、マナはしばしば厳しくなります。.
- 最適な色
- Izzet, Jeskai, Grixis
- 向いているのはこんな人
- 呪文の連鎖, バリュー・エンジン
コンボ
上級者- 中核エンジン
- その場でゲームに勝つ、あるいは覆せない優位を作り出す、特定のカードの組み合わせを揃えます。コンボ・デッキには、パーツを見つけるためのサーチと、それらを通すための保護が必要です。パワーレベルは、コンボに必要なカード枚数によって大きく変わります。.
- 最適な色
- Sultai, Temur, Esper
- 向いているのはこんな人
- コンボ
+1/+1カウンター
初心者- 中核エンジン
- 自分のクリーチャーに+1/+1カウンターを置き、操作することでシナジーを得ます。カウンター戦略は素早く規模を伸ばし、小型クリーチャーを巨大な脅威へと変えながら、その過程で強力なペイオフ効果を誘発します。.
- 最適な色
- Simic, Bant, Naya
- 向いているのはこんな人
- 戦闘, バリュー・エンジン
ライフゲイン
初心者- 中核エンジン
- ライフを得て、それを他のリソースへと変換します。ライフゲインそれ自体ではゲームに勝てませんが、ペイオフ・カードは、得たライフ1点ごとを、ドロー、クリーチャー・トークン、+1/+1カウンター、あるいは対戦相手への直接ダメージに変えます。.
- 最適な色
- Orzhov, Abzan, Bant
- 向いているのはこんな人
- バリュー・エンジン, 戦闘
明滅
中級者- 中核エンジン
- 自分のクリーチャーを追放し、戦場に戻すことで、戦場に出たとき(ETB)の効果を再利用します。適切な準備が整えば、ドロー・クリーチャーへの1回の明滅が、毎ターン複利的に膨らむ、繰り返し使えるカード・アドバンテージ・エンジンになります。.
- 最適な色
- Bant, Esper, Jeskai
- 向いているのはこんな人
- バリュー・エンジン
土地シナジー
中級者- 中核エンジン
- 土地をプレイすることでシナジーを得ます。上陸の誘発、土地の再利用、そして土地を軸にしたバリュー・エンジンが、最も基本的なゲーム行動を強力なアドバンテージに変えます。土地を1枚出すたびに、それが1つの呪文のような働きをします。.
- 最適な色
- Gruul, Sultai, Naya
- 向いているのはこんな人
- バリュー・エンジン, 戦闘
上陸
初心者- 中核エンジン
- あなたのコントロール下で土地が戦場に出るたびに、ペイオフを誘発します。上陸デッキは、Azusa, Lost but SeekingやExplorationによる追加の土地セット、CultivateやThree Visitsのような土地のマナ加速と探索効果、そしてCrucible of WorldsやRamunap Excavatorのような土地の再利用を使い、ターンをまたいで誘発を連鎖させ、ダメージやトークンの波でゲームを終わらせます。.
- 最適な色
- Any
- 向いているのはこんな人
- 戦闘, バリュー・エンジン
スタックス
上級者- 中核エンジン
- 自分へのダメージが他の全員より小さい、制限的なパーマネントで、対戦相手を非対称に減速させます。スタックスは、バリュー・フィニッシャーでじわじわ勝ちきることもあれば、ロックを使って、相手が干渉できないコンパクトなコンボを押し通すこともあります。いずれにせよ、その動きの型は「相手はできない、自分はできる」です。.
- 最適な色
- Esper, Bant, mono-W
- 向いているのはこんな人
- リソース拘束
徹底解説
注目のアーキタイプ
以下の各アーキタイプには詳しい解説があります。どの統率者のテーブルでも最もよく見かけるものばかりです。
アリストクラッツ
クリーチャーを生け贄に捧げてバリューを生み出します。鍵となるメカニズムは死亡誘発です。クリーチャーが死亡するたびにダメージを与えたりライフを失わせたりする効果で対戦相手をじわじわ削り、あらゆるクリーチャーの死を少しずつのアドバンテージに変えて勝利します。
こんな人に最適
バリュー・エンジン、生け贄ループ、そしてじわじわ有利を積み重ねる展開が好きなプレイヤーに向いています。
避けたほうがいい場合
戦闘での素早い決着や、複雑になりすぎない盤面を求めているなら不向きです。
勝ち方
ドレイン誘発を2~3枚(Blood Artist、Zulaport Cutthroat、Bastion of Remembrance)と無償のサクリファイス手段を重ねれば、あらゆるクリーチャーの死をダメージに変えられます。Reassembling SkeletonやGravecrawlerを使ったループなら、一切攻撃せずに1巡の間で3人の対戦相手をドレインできます。Grave PactやDictate of Erebosのようなエディクト系カードは、盤面を立て直そうとする相手を罰します。
中核となるシナジーパーツ
- •サクリファイス手段: ,
- •死亡ペイオフ: , ,
- •再利用できるクリーチャー: ,
統率者
- 55.9% (33)
- 18.6% (11)
- 13.6% (8)
- 11.9% (7)
対策方法
追放を用いた墓地対策(Rest in Peace、Bojuka Bog、Leyline of the Void)は再利用を封じます。静的な対策カード、たとえばHushbringerはETB誘発と死亡誘発の両方を止めるため最も的確な単体の解答であり、Yasharn, Implacable Earthはトークン以外の生け贄を封じます。これらはドレインのペイオフを無力化します。サクリファイス手段をインスタント・タイミングで除去すれば、多くのループを崩せます。特にそのサクリファイス手段が戦場で唯一の無償の生け贄エンジンである場合に効果的です。
トークン
大量のクリーチャー・トークンを生成し、圧倒的な盤面で対戦相手を押し切ります。トークン戦略は横並びに優れ、相手が有利な形でブロックしたり、あなたの脅威をまとめて除去したりするのを難しくします。
こんな人に最適
初心者や、視覚的な手応えを好むプレイヤー向けです。毎ターン盤面が広がっていくのを実感できます。
避けたほうがいい場合
精密な除去や、リソースを切り詰めた手札での立ち回りを求めているなら不向きです。
勝ち方
2~3ターンかけて盤面を横に広げ、全体パンプ(Craterhoof Behemoth、Triumph of the Hordes)や、同じターンに複数のトークン生成源と噛み合うトークン倍増で決めにいきます。多くのトークン統率者はトークンを繰り返し生成したり、日常的なゲーム行動をトークンに変換したりするため、全体除去のたびにエンジンを立て直しやすくなっています。
中核となるシナジーパーツ
- •トークン生成源: , ,
- •トークン倍増: , ,
- •全体パンプ: ,
統率者
- 55.0% (22)
- 15.0% (6)
- 15.0% (6)
- 15.0% (6)
対策方法
安価なクリーチャー全体除去(Toxic Deluge、Damnation、Farewell、Wrath of God)はプランをリセットします。横並び対策のカードはトークンを狙い撃ちします。Massacre WurmとMeathook Massacreは全体除去と同時にドレインし、Echoing Truthは同じ名前のトークンの群れ全体を2マナで一掃し(手札に戻されたトークンは消滅します)、Ratchet BombとPernicious Deedは横並びへの解答として規模を合わせられ、Illness in the RanksとCurse of Death's Holdはエンジンを恒久的に無力化します。
部族
ひとつのクリーチャー・タイプを軸に構築します。大半のクリーチャーが同じタイプを共有するため、ロード、部族ペイオフ、タイプ限定のアンセムがまとまりのあるエンジンとして積み重なります。部族は、その種族と統率者次第で、アグロ(ゴブリン、エルフ)、コンボ(スリヴァー、ウィザード)、バリュー(マーフォーク、フェアリー)のいずれとしても機能します。
こんな人に最適
特定のクリーチャー・タイプを愛し、フレイバー重視で分かりやすい一直線のプランを求めるプレイヤー向けです。
避けたほうがいい場合
クリーチャー・タイプのテーマに縛られず、緻密なエンジンを組み上げるのが好きなら不向きです。
勝ち方
戦略を支えるのは密度です。どのクリーチャーも、戦力とペイオフの二役を兼ねます。ロード(Goblin King、Lord of Atlantis、Elvish Archdruid、Goblin Chieftain、Merrow Reejerey)はアンセムを重ね、小型クリーチャーを本物の脅威へと変えます。部族ペイオフ(Kindred Discovery、Herald's Horn、Urza's Incubator、Coat of Arms、Roaming Throne)はカードを引いたり、コストを軽減したり、誘発を積み重ねたりします。The Ur-DragonやEdgar Markovのような部族統率者は、その固有色内でペイオフ・エンジンとしても働きます。現代の部族デッキの多くは、純粋なアグロよりもコンボ(スリヴァー、ウィザード)やバリュー・エンジン(フェアリー、マーフォーク)に寄っています。
中核となるシナジーパーツ
- •ロード: 同じタイプの他のクリーチャーすべてに+1/+1を与えるクリーチャー
- •部族ペイオフ: , ,
- •種族専用のカード: 選んだクリーチャー・タイプ向けに設計されたカード
統率者
, ,
対策方法
繰り返す全体除去が最も的確な解答です。部族の密度の高さゆえ、どの全体除去も最低でも2対1交換になるからです。Engineered PlagueやExtinctionのような種族限定の対策はクリーチャー基盤全体を罰し、鍵となるロードやペイオフ・エンジンへの単体除去はスノーボールを鈍らせます。統率者を除去すれば、その部族が持つ最良のカード・アドバンテージ源を断てることも多いです。Damping Sphereのようなマナ・タックス系のカードは特定の種族(エルフ、ウィザード)に対して有効ですが、万能の解答ではありません。
ヴォルトロン
1体のクリーチャー(通常は統率者)を武装させ、統率者ダメージで勝利します。単一の統率者からの21点の戦闘ダメージは致死です。この戦略は、1体のクリーチャーを可能なかぎり大きく、かつ回避能力を持つものにすることに集中し、致死の一撃を通していきます。
こんな人に最適
分かりやすいひとつのゲームプランを求める新規プレイヤー向けです。統率者を武装させて、攻撃する。それだけです。
避けたほうがいい場合
単体除去への耐性や、統率者が動けなくなったときの予備プランを求めているなら不向きです。
勝ち方
回避能力を持つ統率者に、装備品(Sword of the Animist、Commander's Plate、Blackblade Reforged)、オーラ(Shielded by Faith、Battle Mastery、All That Glitters)、そして+1/+1カウンターを重ねます。きれいに2回攻撃を通せば、たいてい最初の相手を倒せます(10~11+10~11=21)。二段攻撃は決着までの時間を縮め、感染や賛美、あるいはトランプルと大きな強化を組み合わせれば、1回の攻撃での撃破も狙えます。
中核となるシナジーパーツ
- •装備品: ,
- •オーラ: ,
- •保護: ,
統率者
- 31.3% (5)
- 25.0% (4)
- 25.0% (4)
- 18.8% (3)
対策方法
エディクト効果(Diabolic Edict、Fleshbag Marauder、Liliana's Triumph)は被覆や呪禁を無視します。追放やバウンスは、破壊不能でも統率者を除去できます。Maze of Ith、フォグ効果、そしてPropagandaのようなタックスは、除去が間に合うまで相手の攻めを足止めします。
リアニメイター
強力なクリーチャーを墓地に置き、それらを安く戦場に戻します。高コストの脅威に満額のマナ・コストを払う代わりに、わずかなコストで墓地から踏み倒して戦場に出します。
こんな人に最適
大型の切り札を5ターン早く戦場に出したいプレイヤー向けです。
避けたほうがいい場合
あなたの卓が墓地対策を多く積んでいる場合や、勝つか負けるか極端な展開の振れ幅が苦手な場合は不向きです。
勝ち方
7マナ以上のクリーチャーを2~3ターン目に墓地へ送り込み(Entomb、Buried Alive、手札を捨てる手段)、2~3マナでリアニメイトします。看板となる対象、たとえばAtraxa, Grand Unifier、Archon of Cruelty、Razaketh, the Foulblooded、Vilis, Broker of Blood、Jin-Gitaxias, Core Augur、Sheoldred, Whispering Oneは、単体で盤面を支配します。より高い出力帯では、リアニメイターは大型の切り札の段階を丸ごと飛ばし、Razakethの連鎖をループさせたり、コンパクトなコンボを揃えたりすることも多いです。
中核となるシナジーパーツ
- •イネイブラー: , ,
- •リアニメイト呪文: , ,
- •大型の対象: ,
統率者
- 37.5% (9)
- 29.2% (7)
- 16.7% (4)
- 16.7% (4)
対策方法
インスタント・タイミングで追放するタイプの墓地対策(Bojuka Bog、Tormod's Crypt、Soul-Guide Lantern)は、リアニメイト呪文に対応して撃てば、致命的な打撃になることが多いです。リアニメイトを打ち消すのも同じくらい的確です。相手に大型クリーチャーを手札から唱えさせれば、コスト面の優位を完全に奪えます。
スペルスリンガー
大量のインスタントとソーサリーを唱えてバリューを生み出します。唱えるすべての呪文が追加の効果を誘発し、アドバンテージの連鎖を作り出します。自分のゲームプランを進めつつ、インスタント・タイミングの妨害も構えておく必要が多いため、マナはしばしば厳しくなります。
こんな人に最適
受けの立ち回り、キャントリップの連鎖、呪文のコピーを好むプレイヤー向けです。
避けたほうがいい場合
クリーチャー中心の盤面を求める場合や、インスタントを構えるマナ拘束の重いターンを避けたい場合は不向きです。
勝ち方
現代のスペルスリンガーが、のんびりしたキャントリップ・デッキであることは稀です。リチュアル(Jeska's Will、Mana Geyser、Birgi, God of Storytelling)とコスト軽減(Goblin Electromancer、Baral, Chief of Compliance)が爆発的な連鎖ターンを支えます。ペイオフ(Storm-Kiln Artist、Archmage Emeritus、Young Pyromancer、Talrand, Sky Summoner)がバリューをスノーボールさせ、コピー効果(Galvanic Iteration、Twincast)が出力を倍にし、Aetherflux Reservoir、Underworld Breachのループ、あるいは横並びのトークンによる一斉攻撃で決着します。
中核となるシナジーパーツ
- •呪文ペイオフ: ,
- •コスト軽減: ,
- •コピー効果: ,
統率者
- 45.3% (48)
- 23.6% (25)
- 16.0% (17)
- 15.1% (16)
対策方法
ペイオフ・クリーチャーを除去すればスノーボールは鈍りますが、タックス効果(Eidolon of Rhetoric、Vryn Wingmare、Damping Sphere)やRule of Law型のロックのほうが、打ち消しの撃ち合いよりもスペルスリンガーには効きます。安価な連鎖呪文に対する1対1の打ち消し交換は、たいていスペルスリンガー側に有利だからです。墓地対策も、フラッシュバックや脱出、Underworld Breachのラインを妨害します。
コンボ
その場でゲームに勝つ、あるいは覆せない優位を作り出す、特定のカードの組み合わせを揃えます。コンボ・デッキには、パーツを見つけるためのサーチと、それらを通すための保護が必要です。パワーレベルは、コンボに必要なカード枚数によって大きく変わります。
こんな人に最適
サーチ、手順の組み立て、そしてきれいな勝ち方を楽しむプレイヤー向けです。
避けたほうがいい場合
「自分のターンに突然勝つ」という決着を嫌うカジュアルな卓で遊んでいるなら不向きです。
勝ち方
足りないパーツをサーチし、揃えたコンボを打ち消しや手札破壊で守り、1ターンで勝ちます。カジュアルな出力帯では、コンボはたいてい3~4枚構成です(サーチ込みのHeliod+Walking Ballista、決め手としてのKiki-Jiki+Zealous Conscripts)。cEDHでは2枚コンボが主流です。Thassa's Oracle+Demonic ConsultationまたはTainted Pactは定番の「勝ちボタン」であり、Underworld Breach+Brain Freezeは現在の筆頭エンジンです。
中核となるシナジーパーツ
- •Thassa's Oracle + Demonic Consultation: ライブラリーを追放し、Oracleの戦場に出たときの誘発で勝ちます
- •Kiki-Jiki + Zealous Conscripts: ConscriptsをコピーしてKiki-Jikiをアンタップし、速攻を持つ無限の攻撃クリーチャーを作ります
- •Isochron Scepter + Dramatic Reversal: 合計3マナ以上を生み出すマナ・アーティファクトで無限マナを作ります
統率者
, ,
対策方法
どちらかのパーツを打ち消せば、コンボの成立を崩せます。サーチへの罰(Opposition Agent、Aven Mindcensor、Archivist of Oghma)は、探す行為を弱点へと変えます。手札への直接攻撃(Thoughtseize、Praetor's Grasp)は、成立を先回りして防ぎます。マナ生産を妨害するスタックス・パーツ(Null Rod、Collector Ouphe、Cursed Totem)は、最も効率的なラインの多くを止めます。低い出力帯では、3枚目のパーツが揃う前にコンボ側を出し抜くのも有効です。
+1/+1カウンター
自分のクリーチャーに+1/+1カウンターを置き、操作することでシナジーを得ます。カウンター戦略は素早く規模を伸ばし、小型クリーチャーを巨大な脅威へと変えながら、その過程で強力なペイオフ効果を誘発します。
こんな人に最適
少しずつの規模拡大と、指数関数的なスノーボールを愛するプレイヤー向けです。
避けたほうがいい場合
あなたの卓が、立ち直れないほど多くのクリーチャー全体除去を積んでいるなら不向きです。
勝ち方
倍増(Hardened Scales、Branching Evolution、Doubling Season)とカウンターの分配役を重ねれば、あらゆる誘発が倍量で支払われます。中盤にはいちばん弱いクリーチャーでも6/6になり、統率者だけで勝ちきれます。多くのデッキは、複利的な規模拡大のために増殖(Inexorable Tide、Evolution Sage、Karn's Bastion)を重ねます。
中核となるシナジーパーツ
- •カウンター倍増: , ,
- •カウンターの分配役: ,
- •カウンター・ペイオフ: , ,
統率者
- 41.2% (14)
- 26.5% (9)
- 17.6% (6)
- 14.7% (5)
対策方法
Solemnityは、単体で最も厳しいロックです。適切な統率者と組み合わせれば、エンジン全体を止めてしまいます。追放を用いた全体除去(Farewell)は盤面をきれいにリセットし、Toxic Delugeはタフネスを下げることで破壊不能を回避します。カウンター除去効果(鍵となるクリーチャーを吹き飛ばすVampire HexmageやHex Parasite、-Xの全体除去としてのBlack Sun's Zenith)は、カウンターのバリューを直接はぎ取ります。カウンターがスノーボールする前に倍増エンチャントを除去することが、何より重要です。
ライフゲイン
ライフを得て、それを他のリソースへと変換します。ライフゲインそれ自体ではゲームに勝てませんが、ペイオフ・カードは、得たライフ1点ごとを、ドロー、クリーチャー・トークン、+1/+1カウンター、あるいは対戦相手への直接ダメージに変えます。
こんな人に最適
長期戦での余裕を確保し、それを決定力へと変えたい守り志向のプレイヤー向けです。
避けたほうがいい場合
速い圧力を求める場合や、コンボによる決着(Sanguine + Exquisite)が嫌いな場合は不向きです。
勝ち方
繰り返し誘発する小さな効果(Soul Warden、Essence Warden、Suture Priest)と、カウンターを生み出すペイオフ(Heliod, Sun-Crowned、Cleric Class、Trudge Garden)を採用します。Sanguine Bond+Exquisite Bloodは定番の2枚コンボによる決着です。Aetherflux Reservoirはライフの獲得を直接ダメージに変え、Well of Lost Dreamsはそれをドローに変えます。現代のライフゲインは、アリストクラッツ(Vito, Thorn of the Dusk Rose)やクレリック部族と混成することも多いです。
中核となるシナジーパーツ
- •ライフゲイン・ペイオフ: , ,
- •ライフ・ドレイン: , ,
- •ライフゲイン・エンジン: , ,
統率者
- 39.4% (13)
- 21.2% (7)
- 21.2% (7)
- 18.2% (6)
対策方法
静的なライフゲイン対策は苛烈です。Tainted RemedyとRain of Goreは、あらゆるライフ獲得の誘発をダメージへと反転させ、Roiling Vortex、Sulfuric Vortex、Erebos, God of the Deadはライフの獲得そのものを防いだり罰したりします。ペイオフ・クリーチャーへの単体除去はスノーボールを鈍らせ、Skullcrack型の効果はコンボによるライフ獲得の急増に対処します。
明滅
自分のクリーチャーを追放し、戦場に戻すことで、戦場に出たとき(ETB)の効果を再利用します。適切な準備が整えば、ドロー・クリーチャーへの1回の明滅が、毎ターン複利的に膨らむ、繰り返し使えるカード・アドバンテージ・エンジンになります。
こんな人に最適
誘発の積み重ね、ETBの連鎖、そしてバリュー・エンジンの手順の組み立てを愛するプレイヤー向けです。
避けたほうがいい場合
あなたの卓がTorpor Orbを採用している場合や、1ターンあたりの手順が長くなるのが苦手な場合は不向きです。
勝ち方
ETBでバリューを生むクリーチャー(Mulldrifter、Ravenous Chupacabra、Reflector Mage、Eternal Witness、Sun Titan、Agent of Treachery)を、毎ターン誘発する明滅エンジン(Soulherder、Conjurer's Closet、Ephemerate、Teleportation Circle)と重ねます。Panharmoniconはあらゆる誘発を倍にします。このデッキはたいてい卓の誰よりも多くのリソースを得て、積み重ねたバリューで決着します。決め手にはDeadeye Navigatorとペイオフ(Peregrine Drake、Palinchron)の組み合わせや、Time Stretch/Temporal Manipulationによる追加ターンの連鎖などがあります。
中核となるシナジーパーツ
- •明滅エンジン: , , ,
- •ETBのバリュー: , ,
- •ETB倍増:
統率者
- 42.9% (3)
- 28.6% (2)
- 14.3% (1)
- 14.3% (1)
対策方法
明滅エンジンそのものを打ち消すか除去しましょう。それがなければ、このデッキはスノーボールするバリュー・エンジンではなく、ほどほどのミッドレンジのETBの寄せ集めへと失速します。ETB誘発を無効にする静的な効果(Torpor Orb、Hushwing Gryff、Tocatli Honor Guard)は、この型に対して壊滅的です。
土地シナジー
土地をプレイすることでシナジーを得ます。上陸の誘発、土地の再利用、そして土地を軸にしたバリュー・エンジンが、最も基本的なゲーム行動を強力なアドバンテージに変えます。土地を1枚出すたびに、それが1つの呪文のような働きをします。
こんな人に最適
土地を出し続けることで、じわじわと必然的な勝利を築くのを好む、中盤から終盤のプレイヤー向けです。
避けたほうがいい場合
あなたの卓がWasteland/Strip Mine系の効果を積んでいる場合や、遅い立ち上がりが嫌いな場合は不向きです。
勝ち方
追加の土地セットを可能にするイネイブラー(Exploration、Oracle of Mul Daya、Azusa Lost but Seeking、Dryad of the Ilysian Grove)を、フェッチランドの再利用(Crucible of Worlds、Ramunap Excavator、Life from the Loam)と重ねれば、毎ターン3回以上の上陸を誘発できます。ペイオフは急速に規模を伸ばします。Avenger of Zendikar、Scute Swarm、Omnath Locus of Creation、Field of the Dead、Splendid Reclamationなどです。The Gitrog MonsterやLord Windgraceを軸にしたデッキは、フェッチのループをドロー、マナ加速、コンボのラインへと変えます。
中核となるシナジーパーツ
- •上陸ペイオフ: , ,
- •追加の土地セット: , ,
- •土地の再利用: ,
統率者
- 33.3% (5)
- 26.7% (4)
- 20.0% (3)
- 20.0% (3)
対策方法
土地を狙った対策(Strip Mine、Wasteland、Ruination、Blood Moon、Back to Basics)は、この型に対して他のどの型よりも強く刺さります。Aven MindcensorとOpposition Agentはどちらも瞬速を持つため、最悪のタイミングでフェッチランドやサーチを罰するために展開できます。墓地対策はCrucible/Ramunap Excavatorのループを妨害します。マナ加速が閾値に達する前の速い圧力も有効です。
上陸
あなたのコントロール下で土地が戦場に出るたびに、ペイオフを誘発します。上陸デッキは、Azusa, Lost but SeekingやExplorationによる追加の土地セット、CultivateやThree Visitsのような土地のマナ加速と探索効果、そしてCrucible of WorldsやRamunap Excavatorのような土地の再利用を使い、ターンをまたいで誘発を連鎖させ、ダメージやトークンの波でゲームを終わらせます。
こんな人に最適
マナ加速による中盤から終盤の必然性と、土地を連鎖的に出すことを軸にした爆発的なターンを楽しむプレイヤー向けです。
避けたほうがいい場合
あなたの卓がWasteland、Strip Mine系の効果、Blood Moonを採用している場合や、エンジンが稼働するまでの遅い立ち上がりが嫌いな場合は不向きです。
勝ち方
追加の土地セットを可能にするイネイブラー(Exploration、Oracle of Mul Daya、Azusa Lost but Seeking、Dryad of the Ilysian Grove)を、フェッチランドの再利用(Crucible of Worlds、Ramunap Excavator、Life from the Loam)と重ねれば、毎ターン3回以上の上陸を誘発できます。ペイオフは急速に規模を伸ばします。Avenger of Zendikar、Scute Swarm、Omnath Locus of Creation、Field of the Dead、Splendid Reclamationなどです。The Gitrog MonsterやLord Windgraceを軸にしたデッキは、フェッチのループをドロー、マナ加速、コンボのラインへと変えます。
中核となるシナジーパーツ
- •上陸ペイオフ: , , ,
- •追加の土地セットとフェッチランド: , ,
- •土地の再利用: , ,
統率者
- 72.7% (16)
- 13.6% (3)
- 9.1% (2)
- 4.5% (1)
対策方法
土地を狙った対策(Strip Mine、Wasteland、Ruination、Blood Moon、Back to Basics)は、この型に対して他のどの型よりも強く刺さります。Aven MindcensorとOpposition Agentはどちらも瞬速を持つため、最悪のタイミングでフェッチランドやサーチを罰するために展開できます。墓地対策はCrucible/Ramunap Excavatorのループを妨害します。マナ加速が閾値に達する前の速い圧力も有効です。
スタックス
自分へのダメージが他の全員より小さい、制限的なパーマネントで、対戦相手を非対称に減速させます。スタックスは、バリュー・フィニッシャーでじわじわ勝ちきることもあれば、ロックを使って、相手が干渉できないコンパクトなコンボを押し通すこともあります。いずれにせよ、その動きの型は「相手はできない、自分はできる」です。
こんな人に最適
先手を取ってリソースを縛ることや、卓からの反感を引き受けることに抵抗のない上級プレイヤー向けです。
避けたほうがいい場合
和やかな卓を求める場合や、カジュアルで気軽な卓で遊ぶ場合は不向きです(ロック・パーツはすぐに相手をいら立たせます)。
勝ち方
非対称なロック・パーツ(Drannith Magistrate、Collector Ouphe、Archon of Emeria、Sphere of Resistance、Rule of Law)を通し、自分は自身のロックの下で盤面を伸ばしながら、相手にはプランを実行させません。Rhystic StudyやSmothering Tithe(ドローではなく宝物を生みます)は、制約を受けた相手のターンをあなたのリソースに変えます。現代のスタックスの多くは、バリューで勝ちきるのではなく、ロックが安定したら守りの固いコンボ(Thassa's Oracle、Breachのライン)へと移行します。
中核となるシナジーパーツ
- •タックスとロックのパーツ: , ,
- •リソース否定: , ,
- •ロック下でのバリュー: , ,
統率者
- 33.3% (2)
- 33.3% (2)
- 16.7% (1)
- 16.7% (1)
対策方法
柔軟なパーマネント除去が最も直接的な解答です。現代のスタックス・パーツは、クリーチャー(Drannith Magistrate、Collector Ouphe、Archon of Emeria)、アーティファクト(Sphere of Resistance、Winter Orb)、エンチャント(Rule of Law、Deafening Silence)に散らばっているからです。このデッキは、ロックを再展開するより速くはぎ取られると脆くなります。低い出力帯では、ロックが完成する前に卓の他のメンバーが速度で上回ったりリソースで上回ったりできるため、スタックスはしばしば崩れます。
これも知っておきたい
他にも出会うアーキタイプ
これらも定期的に登場します。解説は簡潔ですが、役立つ内容は同じです。
墓地
墓地をリソースとして活用します。墓地戦略は墓地を第二の手札と捉え、発掘、フラッシュバック、脱出、再利用といったメカニズムの燃料にします。墓地のカードが多いほど、選択肢も増えます。
主な統率者: , ,
ミル
対戦相手のライブラリーをすべて墓地に置いて勝利します。プレイヤーは空のライブラリーから引かなければならなくなると敗北します。ミル戦略は、ほとんどのデッキが守れないリソースを攻め、ライフの総量ではなくライブラリーそのものを直接狙います。
主な統率者: , ,
ストーム
1ターンのうちに安価な呪文を大量に唱え、ストーム・キーワードを持つ呪文で締めくくります。ストームを持つ呪文は、そのターンにそれより前に唱えられた呪文1つにつき、自身のコピーを1つ生成します。ストームのフィニッシャーの前に10個の呪文を唱えれば、10個のコピーが生まれます。
主な統率者: , ,
バーン
対戦相手やそのクリーチャーに直接ダメージを与えます。バーン戦略は、ダメージ倍増や誘発型能力を通じて、少しずつダメージを積み重ねます。統率者戦では、3人の対戦相手による合計120点のライフに対処するため、バーンは規模を拡大する必要があります。
主な統率者: , ,
ホイール
すべてのプレイヤーに手札を捨てさせ、新しいカードを引かせます。ホイールは、相手が抱えていた解答やコンボを取り除くことで妨害しつつ、あなた自身は、ドローを罰したり捨て札に報いたりする、対称性を崩す効果から利益を得ます。
主な統率者: , ,
衝動的ドロー
ライブラリーの一番上からカードを追放し、限られた期間、多くはこのターンか次のターンまでの間に、それらをプレイまたは唱えます。衝動的ドローは、Narset, Parter of VeilsやNotion Thiefのような、カードのドローを制限したり置き換えたりする効果を回避し、手札の上限による制約を避け、ライブラリーの一番上を一時的なリソースに変えます。衝動的ドローの統率者のほとんどは赤か、赤を使える色で、このメカニズムは赤に最も集中しています。
主な統率者: , ,
エンチャントレス
エンチャントを唱え、そこからカードを引きます。これは自己完結したエンジンを生みます。エンチャントを1つ出し、カードを1枚引き、さらにエンチャントを出す。エンチャントレス効果1つ1つがドローを増やしていくにつれ、この戦略はスノーボールしていきます。
主な統率者: , ,
アーティファクト
アーティファクト・シナジーを軸に構築します。アーティファクトを唱え、生け贄に捧げ、再利用することでバリューを生み出します。アーティファクト戦略はマナ・アーティファクトによる強力なマナ加速の恩恵を受け、強力なアーティファクト・ペイオフの多くは無色であるため、このテーマはどんな色の組み合わせでも扱えます。
主な統率者: , ,
装備品
装備品をクリーチャーに付けて、その戦闘能力を高めます。オーラとは違い、装備品は装備しているクリーチャーが死亡しても戦場に残るため、この戦略に粘り強さを与えます。装備品デッキは、安価なクリーチャーと強力な装備品を組み合わせて、致死の脅威を作り出します。
主な統率者: , ,
宝物
宝物トークンを生成し、マナの優位、アーティファクト・シナジー、あるいは生け贄の誘発に使います。宝物トークンはアーティファクト・トークンで、生け贄に捧げて好きな色のマナ1点を得られるため、マナ加速と色補正の両方を担いつつ、アーティファクト関連の効果を誘発します。
主な統率者: , ,
伝説シナジー
土地でないカードのほとんど、あるいはすべてを伝説にしたデッキを組み、伝説の密度に応じて規模が伸びるペイオフを使います。Sisay, Weatherlight Captainは伝説のパーマネントをサーチし、Kethis, the Hidden Handは伝説の呪文のコストを軽減し、Jodah, the Unifierは手札から唱えた伝説の呪文を連鎖させて、ライブラリーからより低いマナ総量の伝説の土地でない呪文を無償で唱えさせ、Dihada, Binder of Willsは伝説のカードを探しつつ、公開されて墓地に置かれたカードのために宝物を生み出します。伝説に関わる道具の多くは、Dominaria UnitedやUniverses Beyondの製品であるThe Lord of the Rings: Tales of Middle-earthといったセットや製品に由来します。
主な統率者: , ,
グループハグ
全体ドロー、追加の土地、その他の贈り物で、すべてのプレイヤーのリソースを加速させます。グループハグ・デッキは、全員を助けることで政治的な同盟を築き、その後、隠しておいたコンボ・フィニッシャーで、あるいは対戦相手同士を戦わせることで勝利します。
主な統率者: , ,
ニッチ・新興
ロングテール
あまり一般的ではありませんが、時に強力です。簡単なメモのみ。
ストンピィ
大型クリーチャーをカーブより早く展開して攻撃します。ストンピィ戦略はマナ加速とコスト軽減を使い、規格外の脅威を予想より早く送り出し、それを横向きにして(攻撃に参加させて)、むき出しの戦闘ダメージで素早く決着をつけます。.
感染
対戦相手に毒カウンターを10個与えて勝利します。ライフの総量とは違い、毒の必要数は統率者戦でも引き上げられません。開始時のライフに関係なく10個のままです。感染を持つクリーチャーは、プレイヤーには毒カウンターとして、クリーチャーには-1/-1カウンターとしてダメージを与えるため、タイミングの良いパンプ呪文1枚が致死になり得ます。.
クローン
自分や対戦相手の最良のクリーチャーをコピーします。クローン戦略では、自分で引かなくても、場に出ている最強のカードを利用できます。相手の脅威が強力であればあるほど、あなたのクローンも強くなります。.
追加戦闘
追加の戦闘フェイズを得て、与えるダメージを何倍にもします。1回の攻撃ステップが2回、3回、あるいはそれ以上になります。攻撃時にマナを生み出したり土地をアンタップしたりするクリーチャーと組み合わせれば、追加戦闘は致死の連鎖へとつながります。.
変容
変容を持つクリーチャーを、その変容コストで、呪文と同じオーナーの人間以外のクリーチャー(通常はあなたの人間以外の統率者か、あなたがコントロールする別の人間以外のクリーチャー)を対象に唱え、山ほどの能力を持つ1つの合体パーマネントを作ります。変容の呪文が解決される際、それを対象の上に置くか下に置くかを選びます。いちばん上の構成要素が、名前、マナ総量、色、タイプ、パワー/タフネスといった合体パーマネントの特性を決定し、合体パーマネントは各構成要素の能力を併せ持ちます。結果としてできたパーマネントの上にある「このクリーチャーが変容するたび」の能力は、変容するクリーチャー呪文がそれと合体するたびに1回誘発します。定番の変容統率者には、Otrimi, the Ever-Playful、Brokkos, Apex of Forever、Nethroi, Apex of Death、Vadrok, Apex of Thunder、Illuna, Apex of Wishes、Snapdax, Apex of the Huntがいます。.
セルフミル
探査、フラッシュバック、再利用を軸にした戦略の燃料として、自分の墓地を意図的に肥やします。あなたの墓地は手札の延長になります。対戦相手を狙うミルとは違い、セルフミルはバリューのために自分の墓地を満たすことが目的です。.
スーパーフレンズ
プレインズウォーカーで勝利します。複数のプレインズウォーカーを展開して守り、その間に忠誠度能力で少しずつアドバンテージを生み出します。各プレインズウォーカーは毎ターン繰り返し使える呪文のように働き、その奥義はゲームをそのまま終わらせることもできます。.
エネルギー
エネルギー・カウンターを生成し、それを消費して強力な起動型能力を使います。エネルギーはカラデシュ・ブロックで導入され、モダンホライゾン3で大きな新規サポートを得ました。エネルギー・カウンターはターンをまたいで残り、ほとんどの妨害の影響を受けないため、安定して蓄積できます。.
機体
自分のクリーチャーで機体に搭乗させ、アーティファクトを攻撃クリーチャーに変えます。機体は、クリーチャーだけを破壊するタイプの全体除去の多くをかわすため、ソーサリー・タイミングの除去に対して粘り強くなります。難しいのは、搭乗させるのに十分なクリーチャーと、搭乗させる価値のある十分な機体のバランスを取ることです。.
英雄譚
複数のターンにわたって強力な章能力を誘発する英雄譚エンチャントを軸に構築します。英雄譚デッキは、章を早送りするために増殖を、それらを再利用するためにカウンター操作や明滅効果を、そして唱えた英雄譚1つ1つでカードを引くためにエンチャントレス・シナジーを使います。.
手札破壊
対戦相手にカードを捨てさせ、そのリソースと選択肢をはぎ取ります。手札破壊戦略は、相手が使う前に解答やコンボ・パーツを奪い、その一方でペイオフ・カードは、捨てさせたカード1枚ごとをダメージ、トークン、あるいはマナに変えます。.
グループスラッグ
ありふれたゲーム行動を罰するパーマネントを通じて、すべての対戦相手に同時にダメージを与えます。相手が土地をプレイするたび、呪文を唱えるたび、カードを引くたびに、ダメージを受けます。目標は、対戦相手が倒れるまで、あらゆる行動にライフのコストを課すことです。.
強制戦闘
挑発というメカニズムを使って、対戦相手のクリーチャーを互いに攻撃させます。挑発されたクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃しなければならず、可能なら挑発したプレイヤー以外のプレイヤーを攻撃しなければなりません。これにより、あなたが防御の後ろに構えている間、相手の盤面が互いへの武器に変わります。.
ピローフォート
対戦相手があなたを攻撃するのを思いとどまらせたり、そもそも防いだりする防御的なエンチャントや効果を積み上げます。ピローフォート・デッキは、あなたを攻撃することを非常に高コストで無意味なものにするため、相手は代わりに互いを攻撃するようになり、その間にあなたは静かに勝ち手段を揃えます。.
アップキープ誘発
アップキープ・ステップの開始時に誘発する繰り返しの能力を活用して、ターンが巡るなかでバリューを生み出したり、生け贄を強制したり、ダメージを与えたりします。Sheoldred, Whispering One、The Ninth Doctor、Obeka, Splitter of Seconds、Paradox Hazeといった統率者やエンジンは、アップキープ・ステップに報いるか、追加のアップキープ・ステップを作り出すかのいずれかで、誘発コピー効果は最も強力なペイオフを何倍にもできます。.
ハイブリッド
ほとんどのデッキはハイブリッド型
2つのエンジンを重ねるのが統率者では当たり前です。Spellweaveで最もよく見られる組み合わせを紹介します。
ほとんどのデッキは、純粋に1つのアーキタイプだけではありません。アリストクラッツのデッキがコンボ・フィニッシュを取り入れることもあります。部族デッキが、鍵となるクリーチャーを再利用するためにリアニメイトの要素を持つこともあります。トークン戦略が、爆発的に盤面を広げるために+1/+1カウンターと組み合わさることもあります。
主要アーキタイプが中核のカード選択を決め、副次的なテーマが補助的な役割を埋めます。構築するときは、まず主戦略を見極め、それからゲームプランを薄めずに強化する補完的な要素を重ねていきましょう。 最もプレイされているアーキタイプを比較.
FAQ
よくある質問
統率者におけるアーキタイプとは何ですか?+
アーキタイプとテーマの違いは何ですか?+
統率者初心者に最適なアーキタイプはどれですか?+
統率者デッキは複数のアーキタイプを兼ねられますか?+
コントロールとスタックスの違いは何ですか?+
部族はアーキタイプですか?+
カジュアルな統率者で最も速く勝てるアーキタイプは?+
この人気の数字はどこから来ているのですか?+
アーキタイプを軸にデッキを組む
アーキタイプを選び、統率者を決めれば、Spellweaveエンジンがシナジー重視の骨組みを組み上げます。あとは1枚ずつ調整できます。
