Spellweaveの6か月

リリースから6か月。2,000人のユーザー、61回の更新、そしてインポートしたデッキがゼロから組んだデッキを初めて上回った月。何が出たか、何を求められたか、そして30分の価値がある流れ。

6か月前、Spellweaveの更新情報は1件だけで、使っている人もほんの少しでした。今週、2,000人目のSpellweaveユーザーが登録しました。

このあと書くことの多くは、誰かが「これがない」と教えてくれたところから始まっています。なので、まず何より、ありがとうございます。

現在の状況

2月2日の最初の更新情報以降、2,000人以上が登録し、4,300以上のデッキを組むかインポートし、200万枚を超えるカードをバインダーに登録しました。

エンジンによる構築デッキとインポートしたデッキを月別に比較したグループ棒グラフ。2026年2月から8月まで。2月は構築284、インポート0。3月は構築314、インポート0。4月は構築185、インポート126(4月2日にデッキインポートを開始)。5月は構築494、インポート265。6月は構築461、インポート540(インポートが構築を初めて上回った月)。7月は構築553、インポート730。8月は構築183、インポート276(8月9日までのみ)。 合計で構築2,474、インポート1,937、4,411デッキ、更新は61回。

デッキのインポートは4月の頭に公開しました。6月には、ゼロから組まれるデッキよりも、他のサイトから入ってくるデッキの方が多くなり、それ以来、その傾向が続いています。これは予想外で、それ以降の機能の多くはそこを中心に作りました。

インポートしただけで終わることはほとんどありません。デッキ調整の3分の2近くはインポートされたデッキで実行されていて、AIデッキ分析も多くはインポートされたデッキで実行されています。みなさん、すでに遊んでいるリストを持ってきて、それが実際に何をするデッキなのかを確認しています。「何か組んで」とは別の質問です。

あなたが頼んで、私が出したもの

ボードとDiscordを通じて、30件の機能リクエストが届きました。そのうち21件は公開済みです。たとえば:

  • 特定のカードをビルドに固定して、エンジンにそれを前提に組ませる
  • 各カードがなぜ採用されたのかを見ることができ、リストをただ信じるだけで終わらない
  • 共闘の統率者。背景、永遠の友、ドクターのコンパニオンも含みます

さらに5件は未対応で、4件は理由を添えて断りました。そして21件のバグ報告で、私のコレクションとは違う形のコレクションでだけ現れるエッジケースが見つかりました。

6か月で61件の更新情報。単体では小さいものがほとんどです。エンジンが読めなかったメカニズム、点数が誤っていたカードタイプ、クリックが1回多すぎた画面。積み重なると、それが「強いカードのリスト

4月から開いていないなら

30分かける価値のある流れをひとつ紹介します。

すでに遊んでいるデッキをインポートしてください。 リストをそのまま貼り付けるか、Moxfield または Archidekt のリンクを入れてください。エクスポートしたファイルでも使えます。

Deck Tuneを実行してください。 まずカードプールを指定します。自分のバインダー、または多くの人が選ぶすべての使用可能カードです。カード1枚あたりの価格上限も設定でき、上限を超えるカードはそもそも候補に入りません。絶対に抜きたくないカードをマークしておけば、お気に入りのカードを抜く提案は出ません。

次に、どこまで強化するかを選びます。今は2つのモードがあります。バランスはデッキのプラン・個性・パワーレベルを保ちながら強化します。パワー重視はプラン内の堅実なカードを一級のステープルと入れ替えて上限を押し上げます。どちらでも、安全なアップグレードだけでなく、太字の提案も読んでください。それぞれ、どのガードレールを外すことになるかが書かれています。入れ替えがコンボのひとつを壊す場合は、そのコンボ名を示して確認を求めます。

AI分析を実行してください。 入れ替えのリストではなく、デッキ全体の読みがほしいときに使います。最初はマナ安定性です。あなたのデッキそのものを1,000回シミュレーションし、キープした手札、統率者のカーブ着地、タップイン土地の遅れ、色事故を確認します。次にルール0ブリーフです。対戦前に卓へ向けた、短く正直な説明で、最初に共有しておくべきコンボ、ファストマナ、ゲームチェンジャーをまとめます。そこから、マリガン、展開順、コンボライン、妨害への強さ、相手につけ込まれる弱点に加えて、自分のバインダーにあるアップグレードがデッキ全体に対してどう採点されたかまで見ていきます。

Deck Labを開いてください。 ゴールドフィッシュ・テストはデッキを約1,000回一人回しし、キープ率と速度のタイムラインを出します。統率者が場に出る中央値のターン、デッキのengineが動き出す中央値のターン、そして相手が対応しなければならないものを出す中央値のターンです。これは勝率ではありません。一人回しが本来答えるべきことに答えます。手札をキープしたあと、このデッキはどれだけ速くやるべきことをするのか。

この流れ全体は、4月にも機能単位では存在していました。でも、こうは動いていませんでした。

インポートではなくコレクションから組むなら、デッキ画面でCollection Potentialを開いてください。その統率者についてバインダーをスキャンし、自分のカードだけで到達できる最高ブラケット、すでにパーツを持っているコンボ、手元にあるゲームチェンジャーを教えてくれます。これは目で見て拾い切れるものではありません。コンボは古いカード、再録、変わった書き方の中に隠れています。見つけたときは、カード名だけでなく、前提条件と手順まで出します。

それ以降に増えたものもあります。サイト全体、ビルド、カード名とトークン名のスペイン語・日本語対応、そして今はメールもです。

The Hobbitが公開されました

プレリリースは今開催中で、セットは8月14日にリリースされます。すでに統率者戦で使用可能で、Spellweaveではstoriedrecruitを含めて、もうこのセットでビルドできます。

この点は、見た目以上に大事です。デッキ構築システムがまったく新しいメカニズムを読めないと、汎用的なシグナルに頼ることになり、その統率者が求めているものをかなり取りこぼすことになります。Storiedはアーティファクト、伝説、英雄譚を数えるので、今日BalinやDáinを中心に組めば、それらがしっかり入ったデッキが返ってきます。

セットのカードを1枚も持っていなくても始められます。持っていないHobbitの統率者を選ぶと、Spellweaveはすでにあなたのバインダーにあるカードからその統率者を中心に組みます。例外は統率者本人だけです。「おすすめ」タブは、持っていないカードのうちデッキを改善するものを最大15枚まで順位付けします。そしてDeck Tuneは、実際の入れ替えを提案するという、もっと難しい仕事をします。プレリリースパックを開けて、カードを追加して、もう一度組んでください。

デッキを作成またはチューンする

次について

実際のデッキでエッジケースが表に出るたびに、エンジンを直し続けています。そして、その修正の多くは誰かが教えてくれたところから始まります。デッキ調整にはまだ追加予定があり、スタンダード対応も進行中です。

何か足りないものがあれば、機能リクエストボードに書いてもらうのが、私に伝える一番早い方法です。

よかったら紹介してください

Spellweaveがここまで良くなってきた理由のほとんどは、どこが間違っているかをみなさんが教えてくれたことです。なので、プレイヤーが増えることは本当にツールを良くすることにつながります。統率者戦について話す場所があるなら、卓のチャット、Discord、subredditなどで触れてくれると、私ができることのどれよりも効きます。

アカウントページには紹介リンクもあります。Spellweaveを友達にシェアしましょう。友達は初回購入で5ボーナスマナ、あなたは3マナを獲得できます。もともと紹介するつもりだった場合だけ、使う価値があります。

6か月、ありがとうございました。次の更新まで、また6か月も空けません。