マナベースの構築
信頼できるマナの土台を築くことは、どんな統率者デッキでも単体で最も重要な部分です。ここを正しく作れば、デッキの他のすべてのカードがより良く働きます。
土地は何枚?
最も一般的な出発点は、100枚の統率者デッキで37枚の土地です。これで、最初の3回の土地をカーブ通りに置ける確率がおよそ90%になります。ただし、適切な枚数はデッキの戦略と平均マナ総量によって変わります。
33〜35枚。こうしたデッキは脅威を素早く展開し、相手が立て直す前にゲームを決めたいタイプです。
36〜38枚。ほとんどの統率者デッキにとってちょうどよい枚数です。鍵となるパーツを展開するには、4〜5ターン目まで安定して土地を置き続ける必要があります。
38〜40枚。大きな呪文には大きなマナが必要です。手札が6マナのカードだらけのときに土地を置けないのは致命的です。
40〜45枚。上陸の誘発、土地の再利用、あるいは土地を主要リソースとして求める統率者を軸に組んだデッキです。
マナ・アーティファクトやマナ加速呪文は、実質的に追加のマナ源として働きます。37枚の土地と10枚のマナ加速呪文があるデッキは、合計47のマナ源を持っていることになります。マナ源を数えるときは、土地と土地以外の加速の両方を含めると、呪文を適切なタイミングで唱えられるかどうかを正確に把握できます。
土地のカテゴリー
すべての土地が同じ価値を持つわけではありません。さまざまなカテゴリーを理解すると、デッキの必要性と予算に合った組み合わせを選べます。
Command Tower
多色の統率者デッキすべてに入ります。統率者の固有色ならどの色でも、デメリットなしでタップしてマナを出せます。アンタップ状態で出て、追加コストもかからず、必要な色をちょうど出してくれます。2色以上のデッキで、これを入れない理由はありません。
フェッチランド
Cards like , , and 特定の基本土地タイプを持つ土地をライブラリーから探します。基本土地タイプを持つ2色土地(ショックランドなど)を持ってくることで、色を補正します。さらに、上陸の能力を誘発させ、シャッフル効果を可能にし、再利用戦略のためにカードを墓地へ送ります。フェッチランドは、このフォーマットで最も強力かつ万能な土地の1つです。
ショックランド
2つの基本土地タイプを持つ2色土地です。2点のライフを支払えば、アンタップ状態で戦場に出せます。基本土地タイプを持つおかげでフェッチランドで探せる点が、これらを非常に価値あるものにしています。2点のライフというコストは、ほとんどの場合テンポの優位に見合います。
チェックランド
バディランドとも呼ばれます。対応する基本土地タイプを持つ土地をコントロールしていれば、アンタップ状態で戦場に出ます。ショックランドや基本土地と相性が良く、2色デッキでは信頼できます。3色以上のデッキでは、安定性が下がります。
ペインランド
常にアンタップ状態で戦場に出ます。無色マナなら無償で、2色のうちどちらかの色なら自分に1点のダメージを与えて、タップしてマナを出します。ライフ40から始まる統率者ではこのダメージはごくわずかで、これらは手に入る安価な2色土地の中でも特に信頼できる部類です。
ユーティリティランド
マナを生み出すだけでなく、それ以外の効果を持つ土地です。ユーティリティランドは3〜5枚入れましょう。ただし、色補正を損なわないよう注意が必要です。
基本土地
Plains、Island、Swamp、Mountain、Forestです。常にアンタップ状態で戦場に出て、非基本土地対策の影響を受けません。マナ加速呪文で持ってくることもできます。特に1色や2色のデッキでは、基本土地の信頼性を決して過小評価しないようにしましょう。
色の比率
土地の色の配分は、デッキの呪文に含まれる色マナシンボルにおおよそ一致させるべきです。色マナシンボルの40%が緑で30%が白なら、マナベースは緑寄りにして、白より緑を出せる発生源を多くします。
単色デッキ
基本土地を中心に、少数のユーティリティランドを加えます。色補正は問題にならないので、便利な能力を目当てに、無色マナしか出せない土地を多めに入れる余裕があります。
2色デッキ
色マナシンボルの分布に応じて、おおよそ60/40か50/50の配分が必要です。2色土地を8〜12枚入れ、残りは主要な色に寄せた基本土地で埋めます。2色のマナベースは寛容で、まともな土地構成なら安定性の問題はめったに起きません。
3色以上のデッキ
2色土地をかなり多く、基本土地を少なめにする必要があります。複数の色を出せる土地を優先し、必要な色を都度持ってこられるフェッチランドに投資しましょう。5色デッキは基本土地をごくわずかしか入れず、多色土地や色補正アーティファクトに大きく頼ることもあります。
マナ・アーティファクト
ゲームプランを加速させる、土地以外のマナ源です。統率者でマナ的に先行することは、相手より早く脅威や対処カードを展開できるため、できることの中でも特に強力です。戦略や色に応じて、通常はマナ・アーティファクトを8〜12枚入れます。
Sol Ring
統率者で最もプレイされているカードです。1マナで、タップして2点の無色マナを出します。戦略を問わず、事実上すべての統率者デッキに入ります。
Arcane Signet
2マナで、統率者の固有色ならどの色でもタップして出せます。このフォーマットで最も優れた色補正マナ・アーティファクトであり、すべての多色デッキに入るべきカードです。単色デッキでも、その効率的なマナ加速の恩恵を受けられます。
Signet
2マナのアーティファクトで、1点の不特定マナとタップで2点の色マナを生み出し、色を補正しながら差し引き1マナ得します。起動にマナが必要なので、単体ではマナを生み出しません。それでも、非常に低いマナコストで働く効率的な色補正兼マナ加速のパーツです。
Talisman
2マナのアーティファクトで、無色マナなら無償で、2色のうちどちらかの色なら自分に1点のダメージを与えて、タップしてマナを出します。Signetと違い、Talismanは追加の入力なしでマナを生み出せるため、序盤ではやや柔軟です。
Fellwar Stone
2マナで、対戦相手がコントロールする土地が生み出せる色のマナなら、どれでもタップして出せます。4人対戦の統率者では、これはほぼ必ず必要な色を出してくれます。このフォーマットで最も過小評価されているマナ・アーティファクトの1つです。
よくある間違い
経験豊富なデッキ構築者でも、マナベースの間違いは犯します。最も頻繁に陥る落とし穴と、その避け方を紹介します。
タップ状態で出る土地が多すぎる
タップイン土地は、1枚出すたびにあなたを丸1ターン遅らせます。3ターン目にタップ状態の土地を出すと、そのターンは実質2マナしか使えません。デッキ全体でタップイン土地は5〜6枚までを目安にしましょう。ライフを支払ったり多少のデメリットがあったりしても、アンタップ状態で出る土地を優先します。
基本土地が足りない
非基本土地を咎めるカードは、統率者で日常的にプレイされます。非基本土地対策から身を守り、マナ加速呪文の対象を確保するために、2色デッキでは基本土地を最低でも8〜10枚は入れましょう。
色のバランスを無視する
Islandが15枚でForestが5枚のシミックデッキは、緑の呪文を安定して唱えるのに苦労します。デッキの色マナシンボルを数え、それに合わせて土地構成を調整しましょう。緑のシンボルが青の2倍あるなら、緑の発生源は青の発生源を上回るべきです。
呪文を増やすために土地を削る
統率者で土地を置けないのは致命的です。あなたが3マナで止まっている間に、対戦相手は6マナのカードを唱えて先に進んでいきます。どんな統率者デッキでも土地は33枚を下回らないようにしましょう。呪文の枠がもっと必要なら、土地ではなく高コストの呪文を削ります。
公式ソース
土地、マナベース、そしてMagic: The Gatheringで土地がどう機能するかのルールについてさらに深く読みたい方は、これらの資料を参照してください。
バランスの取れたマナベースを組む
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